先别急着喷,咱们先聊聊“原神”这个游戏,到底是不是“变态”手游?“变态”这词,一说出来就带点贬义,但又不能否认,玩家们吐槽它的地方确实不少。不管你是肝帝还是氪金党,或者只是个路过的萌新,都有自己的见解。今天就来盘点一下,为什么大家会说原神“变态”,到底变态在什么地方,带你一探究竟!
先说难度吧。虽然原神主打的是开放世界+角色扮演,设计了山山水水的提瓦特大陆,但别看画面美得像走进了油画展,副本和秘境里各种怪物BOSS那叫一个凶残,动辄秒杀你的水平线!像深渊挑战,尤其是后期,简直就是“变态难度”的代名词,一不小心就落个“连跪三天”。想想都刺激。
可这不单是难度大,还有技能搭配复杂。游戏里的元素反应系统,花样繁多,风火雷水交织,弄不好就“元素克制”的逻辑会把玩家脑瓜子绕晕。新手上路经常被“元素蒸发”、“冻住了冻住了”这类梗调侃,每次看弹幕都忍不住笑场。既虐肝又带点儿“情怀虐”,要说这部分不变态都难。
接着说说氪金大坑。有句老话叫“十连抽不出SSR,真是变态了”。原神的抽卡系统,用专业一点的话来说,就是“极限概率论的催眠术”。想抽到五星角色?平均200小几率就算合格,运气差的同学猛抽几百抽都可能啥也没捞到。这氪金机制,真让人怀疑“米哈游”是不是专门研究玩家心理的科学怪人。
不少玩家表示,抽卡每天都是“躺枪现场”,尤其是看到别人朋友圈晒“抽到刻晴”的时候,那种肝肠寸断的感觉,堪比吃了没放盐的咸鱼。说它“变态”,还有这么一层意味,毕竟你花钱花了半天,还可能换回一个塑料队友……好吧,这塑料感也是“变态”的一种表现。
不过,说完难度和氪金,没说它“变态”的正面意义有点膈应。这游戏的画风、音乐、剧情都异常优秀,剧情不仅脑洞大,还时不时穿插点冷知识,玩家自带的搞笑体质配合游戏设定,快乐指数蹭蹭上涨。毕竟能让你又爱又恨,也说明它够吸引人,不然也不会被喷得这么欢快。
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再说回游戏深度,原神搭配了开放世界探险和多角色切换玩法,这里可以说极具“变态”的策略成分。要在挑战里站稳脚跟,不是靠蛮力就行,得有一套科学炼成体系,培养属性,优化阵容,调动元素反应,不然一顿乱带,Boss直接“虐菜三连”。这又让原神对策略党致命诱惑,一玩就停不下来。
从社交层面说,原神还“变态”地成功塑造了一个“二次元交流平台”,玩家们靠角色联动、剧情讨论、cosplay等衍生内容实现圈层互动,挂树上的评论区和各大论坛都堆满了“我肝了五百小时仍然想继续肝”的热评。变态?没错,这种不知疲倦的忠诚度本身就是一种“变态魅力”。
总而言之,原神是不是变态游戏,得看你怎么理解这个词。它变态在难度上“心机深沉”,变态在抽卡上“让人心疼”,变态在玩法上“疯狂深度”,还变态在社群氛围上“集体狂欢”。想想,这可能就是它独特的味道吧。
最后,提一句,如果你玩原神时感觉自己被设计得精疲力尽,别急,先去换个角色,倒杯茶,听听游戏里温迪那叼着杯酒鬼样子的声音,毕竟生活还得继续,游戏更是谈资——变态不变态,也就那么回事,谁规矩谁“爆掉”。