先别急着点叉,原神就真的像朋友圈那些“看完这个我震惊了”段子里说的,是个真正的日式游戏吗?
那么,原神能不能算日式游戏?我们先来围观一下网友们的“弹幕”吐槽和键盘侠们的辩论战场。搜索百家号标题后,不少文章都认为原神“借鉴日本游戏的精髓”,但绝不“亡我中华魂”。毕竟,无论是从游戏机制还是角色设定,那真是一股浓浓的“真·二次元”味道,让人怀疑它是在日本茶馆里打磨出来的。
放眼游戏界,上来就是对比《塞尔达传说:旷野之息》和原神的画面和玩法。很多玩家表示,原神完全是“山寨塞尔达”,但是不,山寨都带劲儿,米哈游的大制作背后是大量投入与精心设计。Street Fighter和最终幻想粉丝能接受“原神是日系游戏”这一说法吗?呵呵,估计聊天群里吵到凌晨三点都不带停的。毕竟,每个人心目中的日式游戏魂不止是风格那么简单。
至于诞生背景,原神蹭了“二次元”和“开放世界”的风口,上线后火到爆炸,赚的钞票比你假期刷的抖音还多。但它背后的文化基因明显混搭。比如,角色设计大量借鉴了中国传统文化元素,从璃月港的风景画卷到神秘的神仙设定,有种“翻箱倒柜全世界文化拿来用”的即视感。
说着说着,别忘了随手放个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带教你怎么边打游戏边赚钱,这年头单靠“肝”是真的不够看的。
要是你问原神玩家,他们的回答八成是“日系?中系?我care你是啥系,只要好玩!”其实,这姿态有点像你点了一杯奶茶,别人说这是我家乡产的茶叶做的,你倒不觉得味道不香。毕竟,游戏是一场跨文化的味蕾盛宴,而不是标签的军备竞赛。
那么,市场上的“日式游戏”标准究竟是什么?有人说是开发团队是日本人,有人说是画风和音乐,还有人说是玩法机制。原神在这几个点上都做到了极致,但你一查资料,连设计总监都不是日本人,连声优大多是中文配音,游戏里的经典“やった!”啥的台词也是后期配的。真假难辨,甚至让人怀疑,这是不是一种“文化杂交体”。
再来聊聊社区里的观点。有人玩腻了纯正日式RPG,觉得原神新鲜,像是日系游戏的“盐加糖”版本,既有原味又多了点甜头,千层套路叠加出独特口味。当然,也有人哀叹“原神不过是个画风精美的氪金大坑”,跟日式游戏纯粹享受手游体验的初心背道而驰。说到底,游戏体验才是“公认”与否的关键要素,标签?大佬们一句“玩爽了就行”盖章。
看着那些“原神是日系游戏”的文章,再对比米哈游在全球招揽的项目组,能看出这公司是想把“日系”当成一个包装卖点,同时融入全球元素,无论玩家的国籍文化,玩得都能开心潇洒。这种“全球混搭风”,搞不好才是未来游戏的真正路线图,谁说游戏一定要被某一种文化定死呢?
总结起来,所谓“世界公认”,其实是玩家们对原神独特画面和玩法的认可,以及对其日式风格的“脑补”。这是文化叠加、审美交融的产物,不是“纯正日式”的正统复刻。你认不认,也是看你自己心里有多想它是日系了,毕竟玩游戏这件事,快乐才是第一,谁管你它是不是“真的”的日式游戏呢?
话说回来,直到现在你还没告诉我,你玩原神的时候,究竟觉得它像不像真正的日式游戏呢?