嘿,最近“腾讯说原神是日本游戏”这事儿在网上炸了锅,不少小伙伴纷纷跑来问我:这到底是怎么回事?原神到底是日本游戏还是中国游戏?别着急,咱们慢慢八一八这锅到底谁背,顺便聊聊这背后那些扑朔迷离的瓜。
为什么会有“腾讯说原神是日本游戏”的说法?这玩意儿和腾讯关系还真千丝万缕,毕竟腾讯做为国内头号大佬,代理了不少游戏,也在原神海外发行上扮演了重要角色。腾讯可能想借这种说法缓解国内玩家对原神“抢占市场”的不满,或者直接想分一杯海外市场的羹。当然,这种骚操作让不少玩家“吃瓜”不止,想不到咱们国内游戏还能搞这么复杂。
说到游戏风格,原神的确有浓厚的日式RPG味道——那种画风清新明快,角色设计符号化,剧情带点“偶像剧”感的剧情展开,简直把老玩家的“肝”要翻出来!这也难怪初看上去,常年追日饭的玩家“误认”原神是日系大作。可事实是,原神的企划美术团队其实融合了法日美多国元素,远远不是挂个“日文配音”就能定义的游戏属性。
顺带一提,这游戏里角色语音配日语的版本并不少见,毕竟也要“讨好”日本玩家嘛,就像你穿着“汉服”去吃寿司,不代表你是日本人呀,对吧?喜欢玩又爱吐槽的朋友这下有了新梗:原神是“中日混血儿”游戏,基因大杂烩,嫉妒了吧?
我们来聊聊“腾讯怎么看”。从百家号到贴吧再到微博,许多爆料指出腾讯在宣称原神背景时,大力强调这款游戏立足于日本玩家群体。原因其实挺明确:如果官方把原神定位成日本游戏,可以在与其他日系大厂的竞争中占点先机,也能避免被质疑“国产独角兽抢饭碗”。腾讯这种“模糊地带”策略就像变形金刚里擎天柱和威震天的无间道互怼,谁是真正的原创谁先认个错字都难说。
不过,不是腾讯一家在玩文字游戏,全国各地对“文化归属”的讨论其实早就沸沸扬扬。毕竟“游戏归属感”牵扯到玩家自豪感,大家都爱敞开了喷一通——“中国游戏能不能代表中华文化”,“原神到底是不是国人的骄傲”,这些话题你在网上随便一搜,分分钟引发无尽lol绷带战。
反正要论技术,原神绝对是中国团队把高频的次世代画质和引人入胜的开放世界塞进手机里,硬生生甩了不少国外手游几条街。靠画风杀敌靠剧情续命,谁敢说这不是中国游戏的逆袭之作?除非你觉得游戏必须从“国籍”才能评判好不好玩,那就太玄学了。
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另外,腾讯说原神是日本游戏,还有网友抖出一个秘密武器:原神是用的Unity引擎,这其实是个全球通用的开发平台,不是某国独有。游戏引擎是个技术工具,反映不了游戏“国籍”的灵魂归属,这就像你用苹果牌电脑写中国古诗一样,操作系统不代表诗的来源。
咱再来看原神的文化元素,从带有中国风韵的璃月港口,古朴的酒馆,神秘的七神,每一个细节都洋溢着东方神韵,可以说是文化杂交的经典体现。而且,游戏里的很多角色名字也有中文谐音,景点和传说参考了不少中国经典故事,这完全不是“日系”标配那种简单搬运和翻拍。
还记得当年原神刚上线时,日语配音一出,日服瞬间火爆,人家可不是简简单单喜欢画风,真是“口味被调教总监安排得妥妥的”。这种跨文化的结合,其实是连通东西方玩家的桥梁,不管腾讯说啥,玩家们直接下场用“肝”说明一切。
说白了,原神算是哪国游戏?它是全球玩家“共同培养”的独“肝”宝宝。你说腾讯说它是日本游戏,这话真是“隔着屏幕都能听见姿势党刷屏狂欢”的节奏。是想给自己招点热度还是想圈一波“日系游戏市场”,谁知道呢?网络上自带戏精属性的网友都开始自创梗:原神是“中日混血肝帝”,一开肝就停不下来。
原神到底是不是日本游戏?先别急着盖棺定论,毕竟游戏世界里最不靠谱的就是“说清国籍”,说不定哪里来的阵营打起来了,变成“原神战争”,大家一起把肝翻个底朝天。
所以你怎么看?觉得原神是日本游戏,还是“国产的骄傲”?顺嘴给评论区来段“镇楼神论”呗,毕竟这话题很容易让人头秃,咱等着围观“撕逼大战”上线,反正键盘敲着敲着,笑声比肝更持久。