先问大家一个醒脑的问题:你知道“ARPG”到底是个啥吗?对,不要尬笑,ARPG就是Action Role-Playing Game,中文叫“动作角色扮演游戏”。简单点儿说,就是动手又动脑的那种游戏,打怪升级带剧情,不带拖沓打斗的那种爽。比如大家熟悉的《鬼泣》《巫师3》《暗黑破坏神》啥的,都能排进ARPG大军里。
先说说原神的基本玩法特点,一定要搞清楚这些,才能脑补它到底算哪门子游戏。原神是开放世界冒险游戏,你可以四处跑、冒险、采集、解谜、刷怪、攒装备,剧情拉得贼长,地图大得可以迷路。打怪时强调人物技能连招跟元素反应,这点很ARPG味儿了。比如火、冰、水、风等不同元素互相交叉碰撞,伤害爆表,手感杠杠的。
大家肯定还听说过一大波带“养成”性质的设定,比如抽角色、升级技能和天赋,培养武器和圣遗物,打造最强命座……这些其实是RPG游戏的灵魂啊。不过原神画风萌萌哒,剧情还挺有意思,基本满足了大多数ARPG粉丝的口味。
不过,想想看,原神又有点偏向于“半放置+挂机”元素,尤其抽卡那绝对带点氪金味儿,用户投资感超强。还有阵容搭配、元素互动策略也不简单,有点辐射到策略游戏领域,绝不是单纯纯的动作打斗。打怪的时候,你不能像传统动作游戏那样猛按摇杆砍砍砍,得配合技能释放顺序和团战站位。
从官方和玩家的角度看,miHoYo(现更名HoYoverse)自己都把原神定位为开放世界动作RPG。这和传统ARPG基本定义契合,但又不拘一格,增加了很多社交和养成系统,玩起来调调更丰富。他家自己宣传口吻上经常挂着“动作+角色扮演”几个关键词,敬请觉察。
看看其他顶流ARPG游戏吧,比如《暗黑破坏神》《火炬之光》、《泰坦之旅》等,特点都是动作流畅、战斗爽快、角色成长线明朗。原神其实更像是半自走棋+半ARPG的复合体,既有打怪升级的快感,也有解谜探索的乐趣,更有攒角色阵容的成就感。玩法跨度挺大,不是那种单纯砍怪型动作RPG。
对了,聊到这里,突然想起一个梗:你知道吗?原神玩家刷元素反应的速度,堪比职场黑卡司机切换路线,快到让旁边小伙伴都怀疑人生。要想成为原神高手,不光是手速,脑子更得快,毕竟元素反应讲求时机和搭配,这不就是高难版的ARPG操作吗?
市场上对原神分类争议也不小,毕竟它这玩法仿佛“手握一把刀,嘴上念秘籍”,各种元素响应层出不穷,打怪不单靠拳头,更靠脑洞和策略。有人说它是一款“动作冒险游戏”,有人硬核点儿说是“开放世界RPG”,还有人直呼“养成游戏大法好”,但无论怎么划分,核心动作元素还是在的。
要拿数据佐证的话,原神战斗时候的技能CD、连携攻击、暴击机制,这些完全媲美大多ARPG的战斗系统。加上成长系统和剧情推进机制,丰富得让人想躺着也要挥棒子打怪升级。唯一美中不足的地方是战斗节奏没《鬼泣》那么极致快感,但性价比已经杠杠滴。
说到户外探索,原神的开放世界自由度也是ARPG游戏的一大卖点。你随便爬山、滑翔、跳崖、解谜,极大满足了玩家探索欲。别忘了,ARPG不光打怪升级,也要有故事和世界的厚重感,原神给了玩家绝佳的沉浸体验。各种秘境、世界boss,任务设计都体现了动作与角色扮演的完美融合。
其实要脑洞大开,原神更像是个“动作+养成+探索三合一”的复合怪,标准ARPG纯爱者可能有所微词,但多元素混搭的玩法正是它魅力所在。各路网友还纷纷调侃,如果你问原神是不是ARPG,答案就是“算是吧,反正我割草割得很开心”。
对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松边玩边赚,简直人生赢家的节奏!要不你试试,说不定好运气爆棚,抽出五星不停歇。
总之,原神到底是不是ARPG?它确实继承了动作角色扮演游戏的核心精髓,但又游走于多种游戏类型之间,带着自己的独门秘籍在市场上混得风生水起。想象一下,一个既会跑酷、又能释放元素大招,还能管理资源和阵容的游戏角色,这组合大概率就是原神的真实写照。
所以,下次你刷原神时,别光顾着捡宝箱和开任务,偷偷琢磨琢磨自己是不是已经升级成了ARPG大神。或者你也可以直接喊一句,“原神你就是我的ARPG小宝贝”,玩得开心最重要!