最近坊间流传一个特别魔幻的说法:原神抄袭了自己家的游戏?这听着像啥?原神不是自家miHoYo(现在改名叫“HoYoverse”)的招牌大作吗?抄自己?这就跟我拿了本书去图书馆借回来看,然后说“这本书和我家书架上的一模一样,简直照搬”一样神奇。咱们先别急着笑,来一起拆解拆解这瓜背后的真相,保证你看完忍不住点赞。
在我大批搜索分析了百家号至少10篇文章后,不得不说,这种说法既有戏谑成分,也有点道理。为什么呢?先从画风说起。原神角色和崩坏系列中可以分享的UI设计理念及形象设计明显带家族式血统,比如那个招牌的日系二次元人物和细腻细节,怎么看都像是一个家族的“基因传承”。好比家家都有个姓氏,画风相似那是天经地义。有人就吐槽“这不就是抄自己家小孩吗?”
再来说说玩法机制。相信不少玩过崩坏3和原神的玩家们都能体会到,二者虽然一个是横板动作,一个是开放世界,但背后的战斗节奏和人物成长系统不谋而合。角色养成、元素联动、技能释放这些设定,是miHoYo开发团队多年积累的经验宝藏。所以有人调侃:这就是“抄家谱里的配方”,换汤不换药。
这个“抄自己家游戏”的概念其实也体现了游戏业界“内卷”的一个小侧面。毕竟miHoYo既摸索了动作手游的盈利模式,又开启了开放世界冒险的新尝试。二者的血脉相连,是产品战略的延续而非简单复制。就是俗话说“隔壁老王家的儿子遛狗,都还像自家狗一样,这抄袭吗?”
说到这里,有粉丝激动地打出旗号:“这叫传承啦,想让miHoYo改风格,那是搞笑!”这情绪偶像化的表达,再配上弹幕“miHoYo的锅从来都是‘太好’!”这波操作令人忍俊不禁。游戏圈的朋友都知道,这家伙喜欢在玩家间制造惊喜,偶尔自我复刻也算是给铁粉们做了个精神“回炉”吧。
说回原神和前作,机制上最大的区别当然是原神的开放世界比崩坏3那种线性剧情爽快多了,地图宜人有料,休闲探索时刻拉满。可你细想,这还是miHoYo老大思维在叫板同行,“开挂”式进化。不过你要说纯创新?那可稍微有点吹爆的成分,毕竟基础框架还是继承家传秘籍的。
顺便有个网友段子我不能不提:一玩家吐槽道,“明明是自己家吃饭,给人说抄袭,估计miHoYo老板都无语了,哈哈哈。”类似这种段子在圈内挺火,大家都爱用一种自黑又爱意满满的风格来看待这事儿,这也算是一种“自我调侃”的文化传递。
那么,“原神抄袭自己的游戏”到底是不是?从技术面讲,这更多是产品迭代和品牌统一风格的正常表现,远离了负面抄袭的阴影范畴。再加上以往经历的爆款先例,《崩坏3》本身就是大型成功游戏,难免发挥成果产生新作“复制粘贴”痕迹,这也算光荣传统。
最趣味的是,有网友爆料miHoYo内部其实已经自带“复读机”功能——某些设计屡用不爽,于是它们会把老游戏的一些成功机制照搬到新作里,让玩家既有“旧爱新欢”的感觉,又在新地图里挖坟八卦。真的是“抄自己家简直零成本研发”,员工们笑得合不拢嘴。
听说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能把这波“抄自己”瓜炒成红包,倒是颇有点乐趣在其中。
总而言之,原神和miHoYo其他游戏之间的关系更像是亲戚之间“从小看着长大”的感觉,而不是偷邻居的菜。玩家们乐呵乐呵看官也别较真,别忘了这年头哭都得带点欢乐,生活就像原神的地图,坑多得是。
话说回来,你说原神抄自己家的游戏,那接下来会不会有人说,miHoYo在“抄袭”地球?毕竟游戏本身也是设计师们脑洞的外星产物,咱们普通玩家理解起来就真是水深火热。大家怎么看?