最近玩《原神》的伙伴们,尤其是那群硬核电脑小白们,开始刨根问底了:“原神到底是单核游戏,还是多核游戏?”毕竟性能瓶颈一到,电脑CPU风扇就开始开趴体,好奇宝宝的你是不是也想了解真相?别急,咱们今天就来扒一扒这款爆火游戏背后的核心秘密。
根据至少10篇来自百家号的测评和玩家实测,《原神》的表现有点“杂粮炖鸡”味儿——CPU占用并不是严格的单核独大,但也远谈不上纯正的多核调教,属于半多核半单核的混合体。
第一,游戏引擎采用了多线程处理,但总体上比较依赖主线程,也就是CPU的一个核心。游戏里的帧率波动、卡顿现象,很大一部分原因是主线程负载过重。这一点从官方论坛和玩家的截图里的任务管理器也能看出来,主核心CPU占用率一度高得吓人,其他核心却在边上喝凉茶。
第二,为什么主线程负担重?主要是因为游戏运行逻辑非常频繁,场景加载、角色控制、物理计算、环境渲染这些任务大部分还在主线程里完成,后面的线程主要扩展用来做一些辅助计算和资源调度。
第三,有玩家用“CPU-Z”和“Process Explorer”等专业工具监测《原神》时,发现主核心经常保持90%以上的使用率,而其他核心则浮动在20%-40%,青春洋溢不平均,就像班里那个特别抢眼又特别内卷的学霸,带动了一帮“凡人”。
第四,游戏优化上米哈游热衷于画质调优和内容扩展,主线程吃撑了导致整体瓶颈,还没能完美去多核瓶颈。而且《原神》复杂的开放世界设计,也给CPU调度带来不少挑战,毕竟要保证角色移动、怪物AI、物理碰撞都在一条时间线上跳舞。
第五,针对游戏内的卡顿问题,不少高玩推荐使用高主频CPU而不是多核怪兽,毕竟主频高效果明显。也就是说,如果你用的是那种人人喊打的“多核低频”神U,可能体验就不太友好,帧率跟你打游戏的心情一样,忽上忽下,打得你想摔鼠标。
第六,不少玩家实测了“原神”在不同CPU架构上的表现,“单核/主核性能”依然是关键影响因素。像Intel i7、i9甚至是AMD锐龙5、7之类的主频和单核性能强的CPU在《原神》里表现更顺滑。可见取胜关键不在于核心数量,而是在单核的发挥上,也就是说,“单核英雄”地位依然高高在上。
第七,游戏也有后台线程像“隐形保镖”,处理网络连接、输入响应、界面更新等任务,但真正重的活还是主线程扛着,听起来就像是一人挑大梁,其他人打酱油,哪怕是多线程支持,也不能完全分担主核心的压力。
第八,带点沙雕梗,形象点说,《原神》的CPU使用情况就好比是一家餐厅,主厨(主核心)不仅做菜还要点菜、收银、清洁,其他厨师(其他核心)是打下手,帮忙切个菜、端个汤,但是绝大部分活儿还是主厨在忙得飞起。
第九,为啥不彻底多核化呢?技术瓶颈、游戏设计思路和引擎限制多方面原因,《原神》并不是那种面向服务器的MMORPG,反而像“大单机”加上轻度网络交互,所以主线程的逻辑需要更集中,导致多核利用没有特别高效。就像一支小分队出任务,虽有人帮忙,但核心决策还是队长一人做。
第十,既然了解了这些,怎么办?升级CPU主频,减少后台程序,优化游戏设置,都是拯救卡顿的绝招。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带推荐给你们,别怪我没说好!
你以为文章到这儿就完了?别急,有趣的事情是,原神和CPU的这段“大戏”,到头来让人感慨,不是简单的单核还是多核能够描述的世界,有点像对你心爱的人,是“专一”还是“多情”?其实都是系统调度问题,调好了就能顺畅,不调好就卡到哭唧唧。