Hey,提到《原神》,你可能第一反应是“哇,这游戏画面真顶,剧情也好玩”,但知道它背后的代理公司到底是谁吗?别着急,今天就带你挖掘这背后隐藏的秘密,保证让你一边刷角色,一边心里默默吐槽:原来如此!
先讲国内市场,原神在中国大陆的代理权自然是由miHoYo自己说了算,因为这是它自家“爹妈”,公司总部就在上海,亲爹亲妈自然不让别人带跑偏。换句话说,你在大陆的应用商店直接搜《原神》,看到的官方版本99%是miHoYo亲自运营,服务器也由他们主控,偶尔出现的维护公告、活动爆料啥的,就是他们发的“家常便饭”。
不过,如果你在海外,比如北美、欧洲、东南亚或者日韩,代理情况就有点复杂了。miHoYo虽然是世界玩家心中的大Boss,但他们还是依靠合作伙伴的力量,把游戏推向各种市场。举个例子,miHoYo在日本的代理合作商就是有名的“COLOPL”,这家公司在日本拥有强大的推广资源和渠道,能帮《原神》迅速打开本地市场,吸引更多的本土玩家入坑。
除了日本,韩国市场也是靠合作代理来运营,本身游戏文化壁垒挺高,miHoYo选择了有本地化经验且熟悉玩家习惯的公司一起合作。毕竟,靠单打独斗想要把《原神》推广到十多亿地图外的玩家,难度堪比打Boss没队友。想必你知道,没有队友,打游戏多费劲!
再来看看平台代理,原神不仅上线了PC、PS4、PS5、手机端(iOS和安卓)甚至未来可能还有其他平台,代理和运营方也会有所调整。最明显的例子是索尼的PlayStation平台,索尼不但提供了主机设备,还和miHoYo合作承担运营和发布部分内容,因此PlayStation版本的《原神》上线速度和特殊活动经常和SIE合作挂钩。咋说呢,这关系就像“带节奏的cp”,合作得默契才能双赢。
说着说着,别忘了还有Steam,一个全球最大的数字游戏平台,也不能忽视代理授权问题。为了确保游戏能顺利登上Steam,miHoYo跟Valve之间协商了很久,才让这款中国制造的巨作顺利登陆国际市场,Steam虽然娱乐至上,但背后那“代理合同”的博弈可没少闹腾。
其实,2020年9月28日,《原神》全球公测上线后,这种“代理模式”逐渐清晰:基本模式是miHoYo自己负责主要市场和服务器维护,而当地代理帮助完成文化本地化、市场运营和客服沟通,毕竟让外国玩家听懂中文公告显然不现实,代理就是“贴心小棉袄”和“翻译官”属性满满。
而且,代入感满满的还有这样一层:很多国家和区域的“运营商”还会根据当地网络环境调整服务器,例如东南亚那边就有专门优化网络的代理负责,让玩家不至于玩到一半卡到想砸键盘。说白了,谁代理,谁就得背锅,毕竟玩家一路吐槽时,运营商的客服电话也要打爆嘛。
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不光是代理公司间的纠缠,其实玩家自己也在“代理”一场“剧情疯狂”,贴吧、B站、自媒体成了“原神官方二级代理”,一波波脑洞和同人设立刻点燃了氛围,这起起伏伏的一群粉丝把这个游戏捧成了现象级作品,每天刷抽卡还盼着小天使阿贝多掉下来,麻烦,啥时候才能学学他家代理的坚韧?
最后,想看代理公司名字,千万别以为是复杂的大佬企业名,一句“miHoYo”配合着各种地区合作商就足够撑起原神这座大厦了。只要运营顺畅、游戏更新不卡,代理背后的汗水和故事就只能藏在后台日志里,偶尔爆料点新闻时才出来晒晒“代理权转让”这种操作,玩家们才猛拍大腿:“原来这就是秘密!”
不过,代理这东西你懂,就跟洗澡时唱歌似的——必须自己唱才爽!那么,等下次你打开游戏,刷出稀有角色时,别忘了对着官方和代理幕后说声加油,毕竟他们你想玩得开心,背后拼劲都快赶上打怪的精气神了。好啦,说到这里,大家猜猜,下一次会不会是代理公司玩起了脑筋急转弯,直接“跳票”个不停,还是……咳咳,等你自己去体验了再说吧!