“原神是某个游戏的复制品?”这话真是网络上的老梗了,想知道这究竟是怎么个情况?先别急,咱们得扒一扒网上的各种说法、比较,来一场原神身份大侦探。先声明,这可不是普通的“抄袭小白”科普贴,而是带点梗、有点料、还能让你边笑边涨姿势的自媒体剧透。别着急看完,结尾藏着个脑筋急转弯,戳戳看能不能让你“开脑洞”!
细数原神和旷野之息的区别,首先是元素互动。原神里你可以玩风火水雷冰,元素之间互相配合打出技能连招,这在塞尔达中不是那么明显的。比如“风”元素吹起“火”元素的火焰,直接炸!— 你走过路过千万别错过这神奇的元素反应秀。其次,角色多样化,每个角色都有自己的故事线和技能,这一点塞尔达不太强调,后者更注重主角一骑绝尘的英雄热血。还有,原神的社交和抽卡机制也是自带潮流快时尚的味道,塞尔达中可一点都没。
再说说画风。原神乍一看是偏向日系动漫风,色彩明快,人物萌萌哒;塞尔达更偏欧美风,虽然开放世界,同样耐玩,但整体风格更偏厚重史诗范儿。有玩家直言:“玩原神感觉像在看一部会动的动漫,而塞尔达更像是在玩一场冒险电影。”这对喜好不同的玩家来说,差别就是巨大的开关。
有人会说,“那原神是不是也抄了《最终幻想》系列?”也不能完全撇清。毕竟从角色设计到音乐配乐,一些莫名的熟悉感让资深日系游戏迷忍不住吐槽。但事实上,来自miHoYo的原神团队是从开放世界和角色扮演的多重元素里借鉴百家,最终调出属于自己的味道。它更像是个大杂烩,有点《塞尔达》的开放、点《魔兽世界》的联机社交、甚至还有几分《怪物猎人》的狩猎节奏。哈哈,想到这里,原神可真是游戏界的“麻辣烫”,啥料都往里面加,就是为了调出好味道。
要说最惊悚的,还有玩家指出原神的主城“蒙德”某些场景,和塞尔达的林克家有神似之处,尤其那堆巨树和废墟布局,分分钟怀疑是不是把“旷野设计课”听了个三年。但别急,游戏地图这玩意儿公开设计早就有很多共性,比如风景名胜、地形起伏、山川湖泊,这不能全怪谁。就像两个厨子都用盐吃饭,不代表偷师了吧?
吐槽归吐槽,原神凭什么能火爆全球?除了精致的画面、炫酷元素反应和丰富角色,更有让玩家“剁手”的抽卡系统,和持续更新的内容推陈出新。再加上,这游戏完全免费玩!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你要是抽卡欧气爆发,边玩边赚零花钱,岂不是爽歪歪?
其实原神到底是什么游戏的“复制品”,大部分玩家更愿意将它看作是开放世界和动作角色扮演类游戏系统的汇集,混搭了多个经典元素的“合体金刚”。说它抄袭也好,致敬也罢,反正怎么玩都挺带感,就是玩家口中的“钱坑又上头”的存在。毕竟,谁能拒绝一个画风美到炸裂且有颜值又有燃爆剧情的游戏呢?
所以说,原神到底是不是抄袭其他游戏?也许答案藏在“原神”的名字里——“原”的代码是说基础,“神”的则是对游戏设计“神一般的还原与创新”,只要你肯细心品味,这神作的独特味道,绝对让你“上头”停不下来。至于另外,核心游戏灵魂到底是谁先谁后,有没有抄袭……噢,对了,脑筋急转弯时间到了:一款游戏跑来问你,“我是复制品吗?”你会说什么?