原神到底是属于二维游戏还是三维游戏?一探究竟

2025-06-28 20:22:14 游戏攻略 4939125

哎呀,小伙伴们,又到了“原神迷惑思考时间”。相信不少“原粉”们都在心里偷偷问:这个游戏,是不是和我们小时候那种一张漫画纸上画出来的“二维”游戏不一样?或者,它其实是“高大上的三维视觉盛宴”?别急别急,咱们今天就来扒一扒这个悬而未决的问题,帮你搞清楚——原神到底属于二维,还是三维的范畴?

先说图像风格,这个朋友们一定都知道:画面是不是像手绘漫画?别说了,你们的脑海里是不是立刻浮现出那场“蒙德风景与稻妻风情”一样的青山绿水?对呀,原神的画质风格的确偏向“二维平面漫画风”。看得简直就是一副“作画师手中的平面漫画”,色彩鲜艳,线条流畅。这是不是就意味着,原神是“二维游戏”?嗯,不能简单断定。

其实厄……别急,还有助攻!跳回制作层面,原神到底用的什么技术?答案:它是一款“3D引擎”支撑的游戏。你看那些人物模型——肌肉线条、服饰细节、发丝飘扬——全都不是贴图平面那么简单,而是三维模型!一体成型,360度无死角自由旋转,不像传统二维游戏只是在平面上为了表现而作的静态画面。

那么难题来了:如果它用了三维模型,为什么画面看起来像二维漫画?这是“美术风格”的选择,类似于“凌波微步”的武侠动画,或是“宝可梦”的卡通形象。实际上,许多当代游戏都利用“卡通渲染”(Cel shading)技术,让3D模型呈现出“二维漫画风”的视觉效果。简单说,它就是“用3D技术模拟二维画面”,双重技术结合的产物。

你还别以为“二维”和“3D”就一定是“硬性区分”。在游戏界,这个划分有点像“豆腐”和“肉松”——看似不同,其实可以融合。比如,很多游戏都用“二维动画”做渲染背景,前景用“3D模型”或“2.5D”表现,形成“层次感”和“沉浸感”。原神也是如此,场景虽然用三维模型搞定,但整体的漫画风和视觉表现,给人就是“1938年的火车票上画的漫画”的错觉。

那么别忘了,现在的“二维”游戏,不止是那种“画在纸上的像素游戏”。比如,曾经的《我的世界》——虽然是块块方方的像素风,但实则用3D技术制造出来,完全属于“3D空间”。反过来,有些“二维游戏”比如《勇者斗恶龙:建造者》或《逍遥笔记》,虽画风二维,但就是在二维平面上“折腾”。

是不是变得有点晕?底线说完:原神用的是“3D模型+卡通渲染”技术,形成了看起来像二维漫画的视觉效果,但它本质上还是“3D空间中的游戏”。你懂了吗?简括一句:它是“用三维技术模拟二维画风的游戏”,技术和美术风格巧妙结合的杰作。

是不是觉得这场“二维三维”的混搭大秀像个魔术表演?不过,小编还得偷偷告诉你一个秘密:在游戏开发的圈子里,很多大作都在用“伪二维”或者“2.5D”技术实现“二三结合”。要是你嫌整个说法太官话,不妨想象一下,原神就像“用三维模型打扮成二维漫画”那样的“泡面盖饭”。吃完还想再续一碗!

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所以,最后你得俩字总结:原神既是“技术上的三维游戏”,也是“美术上的二维画风”。这就像“金庸小说里的武林高手,出手一招‘一剑封喉’,但实际上是在用“隐形的剑”施展绝技一样”,真的是:一场视觉上的“二三合璧”。你觉得,它能不能算作“二维”呢?还是“高级三维”游戏?反正我觉得,看它就像是“二维画风+三维技术的完美结合”,让人既吃得饱,又赏得过瘾——就像一块“爆浆巧克力派”一样,外头看着普通,咬一口,香浓满口,难以抗拒。

这下明白了吧?当然,你要是觉得它还是“二维”,那你得重新定义一下“二维”的边界,免得被“技术革命”甩得满头包……no offense!

当然啦,要是不喜欢看那么长的分析,也可以直接问:“原神,是二维还是三维?”我可以掐指一算:看你更喜欢哪一派——漫画风还是3D空间老司机!不过,话说回来,真要追究技术底层,或许你还得考虑点“游戏引擎”和“渲染技术”,毕竟,光靠“画风”是不足以划定“二维三维边界”的。(顺便提一句:玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)

嗯,故事到这里,似乎可以戛然而止了,或者,你是不是又被“二维三维”的疑云困扰?那就……哎,反正我早就说了:这玩意,归根结底,就是“用技术搞一场美术秀”罢了!

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