小伙伴们,大家有没有跟我一样,一听到“原神”这个词,第一个想到的就是“哇,这不就是那款超级火的日系开放世界游戏吗?”毕竟画风、音乐还有角色设计,看上去确实带点日风抚媚感!但事实真的是这样的吗?咱们今天就来掰扯掰扯,原神到底是日本的还是中国的游戏,直接秒懂,赶紧围观~
不过,别急着吐槽,为什么大家会觉得原神日本味儿超浓?这就得聊聊米哈游的设计哲学和市场策略了。米哈游在游戏设计上很明显借鉴了日系二次元游戏的经典元素,从角色服装的细节处理,到音乐旋律的风情表达,全部都带着浓浓的“日本风格”。说人话,就是“假装日本风”的中国制造,完美偷师但不说抄袭。
更有意思的是,原神的剧情背景设定和世界构建,也很巧妙地揉合了多种文化元素。比如游戏中的“提瓦特大陆”名字听起来有点欧洲神话feel,角色五花八门,有奇幻、有神话,更是有点国际范儿,直接拉高了游戏的全球接受度。所以单纯用地域标签给它画饼,有点给游戏贴“小红帽”了,太狭义了。
说到这里,很多不明真相的玩家就开始发问了:“那米哈游是不是模拟日本做游戏,卖给全球?这操作是不是有点像‘货真价实的日本货’?”严肃讲,这不是“假洋鬼子”,而是中国厂商的创新升级版。在全球化的游戏市场里,文化融合是家常便饭,谁不想“蹭蹭”别人的优点或者趋势呢?
除此之外,原神的发售和推广策略也极其给力,突破了国内手游的传统束缚,直接面向全世界玩家发起挑战。上线不到两年,月流水就达数十亿人民币,欧美、日韩各大市场,活生生的“国货之光”让一众“洋游戏”压力山大。咱们用事实说话:原神绝对是中国游戏产业的一张王牌。
再说说技术层面,原神基于Unity引擎开发,虽然这个引擎本身是美国的,但开发和优化完全由米哈游自己操刀,代码调试到优化都靠中国工程师的脑洞。换句话说,原神不像某些“贴牌”游戏,背后是不折不扣的研发实力撑腰,要是给日本游戏标个“中国制造”的标签,米哈游可不服气。
你以为这样就没了?别急着关掉窗口,讲起原神还有个有趣的冷知识——原神最早公布的角色名字有一波直接翻译自日语词汇,但其实都是灵感取自中国传统文化和神话,比如璃月港的设定就明显借鉴了中国南方古建筑,还有中国神话里的天狗和龙。说人话,原神“日系游戏”的壳子里,藏着浓浓的中国魂!
还有玩家吐槽,说原神氪金太狠,玩法“氪到没朋友”,这是不是“日式买买买”风格?这就得给个事实核查:国内游戏氪金机制哪家强?欧美的倒是相对克制,日本手游才是“硬核氪金”,但米哈游还算良心了,脱胎于中国市场环境,反倒懂得游戏体验和商业模式间的平衡。
话说回来,如今感受最明显的,是原神成为了两国文化碰撞的一个桥梁。很多日本玩家也在游戏论坛上表示,“原神的日本风格太对胃口了”,而国内玩家又为自己的“孩子”感到骄傲。文化这东西真是奇妙得很,站在谁的角度看都有不一样的故事。
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看完这篇,是不是有种“原神不是日本的,我居然被骗长大了”的感觉?不然,换个角度想想,如果真有一家日本公司做出如此燃爆全球的游戏,估计早就是新闻头条霸屏的小鲜肉了吧?