说到《原神》,第一反应肯定是这个爆火全球的开放世界游戏,就连隔壁老王都知道“提瓦特大陆”这名字了。可问题来了,这游戏到底是不是咱们中国的?毕竟,有人说是国人骄傲,有人又半信半疑,甚至怀疑这是不是“洋人的杰作”,炒作罢了。别急,今天咱就用最接地气的嘴皮子功夫,把这锅饭掰开揉碎了说清楚!
然而,不能因为它火了就天真地认为《原神》就是地道的“中国风”游戏。毕竟,游戏里的画风、文化元素混搭得好玩儿,一下日系动漫风,一下欧洲中世纪小镇,再来点神话传说,仿佛穿越开挂。这样东西放谁眼里,都像是“全球文化大杂烩”,不是纯纯粹粹的“国风味儿”。
说得更细点,它的角色设计灵感和游戏美术大量借鉴了日本动漫的风格,但是游戏策划和技术研发团队绝大部分是中国人。你说这是不是中国的?纯属中国产品就是了。千万别跟我说“嘻嘻,这游戏拿日本做模板,中国人偷懒抄的”,这种说法太low了。技术研发、创意构思、服务器运营、市场推广全是我们自己人在搞!
另外,《原神》的背景故事虽然架空,但同样掺杂了中国古典神话、唐诗宋词的韵味,啥“璃月港”灵感就源自中国传统港口文化,这才是真真正正证明了它有着中国基因。问下“七七”、“钟离”等人物,你说这也不是中国的,你怕不是没打过游戏吧。
不过,咱也不能忽视一个现象:这游戏为国际市场量身打造,语音选择多,连英文、日文、法语配音都有,专门请的是外国声优,这让不少人误会,以为“这是外国团队开发的游戏”。事实上,这是中国企业在全球化战略下的产物,不搞国际化根本不可能火这么大。
说起米哈游,其实它一直以来就有个野心:打造“不输给外服”的中国顶尖游戏,并且向世界展示中国游戏的实力。其总部设在上海,员工大部分是中国人,投了大钱开发一款自家IP,不论是从资金链还是运营角度来看,这不就是中国人的劳动成果吗?
有人会说,“中国游戏不是经常抄袭别人的嘛”,“这游戏质量高肯定是抄来抄去的”,这话听起来真是槽点满满!《原神》的开放世界玩法根本不是无中生有,但它创造了独具特色的交互系统,元素爆发的玩法机制,开放世界的任务结构,都让人眼前一亮。你说这靠抄能抄出米哈游队伍的研发水平吗?别逗了,抄就抄,你能抄出米哈游的筋骨来?
咱们可以把它想象成一锅香喷喷的大杂烩,融合了世界各地灵感,但米饭是咱中国的,火候是国产的,厨师是中国人,最后送上桌的当然是中国“家的”菜!
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继续说回原神,这游戏的爆火不仅让无数国人骄傲,也让外国玩家开始注意中国游戏的实力,甚至国内外还出现了大量原神同人创作粉丝文化,感觉一下子把中国游戏推到了世界舞台中央。
不过,网络上也有不少小白吐槽原神“氪金太严重”、“抽卡坑钱”,这其实和游戏属性没啥大关系,纯属商业模式,厂商为赚钱也是常规操作,咱也就笑笑,别太较真。毕竟,“肝帝”和“氪金玩家”都是原神生态的一部分,这才叫热闹。
更有趣的是,原神游戏内的地图设计宏大无比,简直是“走哪都是景点,点哪里都是彩蛋”,连好多玩家都说,“玩完原神我都考虑去欧洲看地标了”,这可不是小打小闹。虽然有模仿,但也有新意,体现了中国团队在游戏设计上的野心和实力。
这么看下来,原神不仅是中国的,更是中国游戏产业走向世界的里程碑。游戏界的“爆款制造机”就是这样炼成的!
哦,对了,你知道吗?原神的名字其实挺有意思,提瓦特大陆这词听起来像欧洲某个小镇,但却完全是虚构的。所以问“原神是不是中国的游戏”,其实就像问“空气是不是水喝的”,没啥争议,当然是中国的!