哎呀,小伙伴们,今天咱们聊聊那款火得飞起的游戏——原神。有人说它是“开放世界动作游戏”,有人觉得它是“手游中的巨头”,可是真正问到“原神有没有RPG游戏模式”的时候,哎呀,这话题就像打开了潘多拉的盒子一样,复杂得让人摸不着头脑。别急别急,咱们一块儿扒一扒这个问题背后那些不得不提的细枝末节。
搜一搜:据百家号和贴吧网友们的热议,原神无疑继承了传统RPG的许多元素。你可以选择“七神”之一的角色,开启“角色扮演”人生;通过完成任务、打怪升级、培养角色,体验像极了“养成”那一套。任务里你可以扮演旅行者的身份,探索提瓦特大陆的各种秘宝和奇遇;剧情线丰富多彩,像是在看一部超级豪华的动画大片。角色之间的对话、剧情的推进都充满了RPG那味儿。
可是,别忘了,原神最大的卖点是不是“开放世界”?这特点,给人一种“沙盒”游戏那种自由感。都说“自由度越高,越像RPG”——这话没错,可问题是,“自由度高”到底是不是RPG的全部定义?很多演讲中都强调,真正的RPG还包括“直面角色成长的挑战”,以及“交互剧情的路线选择”。
说到这儿,不得不提到一个“现代RPG”的时髦元素——“成长系统”。在原神里,角色的等级、武器、天赋都可以升级,甚至还会有“突破”系统,感觉像极了“传统RPG的养成流程”。比如:肝帝们的心头好——打副本、搜素材、强化装备,这不就像在玩“促狭养成游戏”吗?于是乎,你可能会说:原神是不是走模拟角色成长的“RPG路线”?答案某种程度上是“yes”。
然而,另一方面,很多玩家又指出:原神的“剧情任务”多为线性,内容很丰富但有时候缺少“剧情选择的多样性”——不一样的结局?少見!这点让人觉得少了点传统RPG那种“模拟角色人生、抉择精彩”的感觉。更多的时候,咱们像是在“开宝箱、打BOSS、攒素材”——这虽很爽,但是不是就远离了“深度RPG”的真谛?
你问我,原神有没有“经典RPG游戏模式”?我得告诉你,“有”的,但又不是“纯粹的”。比如,它拥有“角色扮演”“世界探索”和“角色成长”的全部元素,但某些“剧情分支”和“重大抉择”上,似乎不够深邃、丰富。这让我忍不住想起一句网络梗:“打怪升级,看似RPG,实际上是个“养成模拟器”。这是不是也是对原神的形象的一种贴切描述呢?
再说说武器和角色养成系统。这点在RPG中算是魂牵梦萦的核心之一。原神的武器、角色天赋和元素反应机制,丰富到让人欲罢不能。你养一只角色,打上几百次副本,刹那间感觉自己成了“提瓦特的养殖户”。你是不是会觉得:哎呀,这不就是“培养系游戏”的一个高配版本嘛?就是这种感觉。
说到这么多,是否有人会问:原神是不是把RPG元素搅在一起,变成了一锅“杂烩”?我告诉你,这锅饭虽说“丰富多彩”,但它还带点“甜咸不均”。毕竟,作为一款“开放世界”手游,深度的“剧情抉择”似乎不是摆在桌面上的最强项,却以绚丽的画面和亲切的角色逗得玩家直呼“想当养成大师”。
说完了这些,咱们不得不提一句——你玩原神,是真的在体验一款“兼具RPG元素的开放世界大作”,还是在享受“养成+打怪+探索”的快感?其实,这个问题没人能一锤定音,毕竟每个人心中对“RPG”的定义都不一样。
顺便一句,如果你喜欢在游戏中赚零花钱,别忘了“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。你看,这不是刚好满足咱们“游戏之外还能带来一丝收益”的小愿望嘛。
哎呀,老实说,谈到这里,我还真觉得:原神是不是“半个RPG”这个说法挺有趣的。你觉得呢?是不是应该给它点个“半个RPG”的帽子,或者简直就该开个“疑难解答大咖”专栏啦!
“疑问”:在提瓦特大陆上,除了用元素反应制造火锅和爆炸,还能用什么更“RPG式”的方式来定义原神的玩法?你有没有想过,如果把这个问题写成一首经典的诗,会是什么样子?