原神的历史原型是什么游戏?一探究竟!

2025-07-17 11:22:12 游戏攻略 4939125

哎呀,小伙伴们,今天咱们不聊套路、不扯未来、也不讲那些玄而又玄的文化底蕴。咱们就来聊聊《原神》这个“人气炸天”的游戏,到底它背后有没有个“藏在阴影里的爷”,或者说,有多少游戏元素是玲珑剔透的“老祖宗“啊?你是不是也在想:原神是不是挪用了哪个神话中的天神?别急,这篇文章“就取名狠一点”,让你看个明明白白。

先说《原神》这款游戏吧,这可是由米哈游(Mihoyo)打造的开放世界动作角色扮演游戏,发行于2020年。这款游戏一上市就炸裂全场,从崩坏系列的老粉到新手小白,都纷纷投降,可谓全民皆兵。光是那精致的画面、丰富的角色、自由的探索,一下午掏空你的时间都不眨眼。

不过,你是否知道,《原神》的灵感究竟源自哪个“古代神话”或“传说故事”呢?是不是觉得会不会藏着个什么“祖师爷”的秘密?当然啦!今天我们就扒一扒,看看它的“历史原型”到底藏着什么惊天秘密。

先从名字说起,原神,意思挺拗口的。其实,“原神”三个字,直接让人想到“原始之神”、“始祖之神”这类的词。它是不是从某个神话故事里借鉴?走个更科学点的线索,之前不少玩家说,《原神》的角色设定、世界观元素,跟一些古老的文化传说高度相似。

比如:最火的元素派系——风、火、水、雷、冰、岩、草……这些元素的设定其实有点像“七宗元素”的概念。你别说,这跟古代哲学里的五行(金木水火土)挺像的吧?但这里,米哈游显然给它“开了个大玩笑”,加入了“特殊的元素能量场”,让游戏打怪、探索、养成都变得很炫酷。

再看看游戏里那些神祇角色,比如明冠天神“巴巴托斯”(风神)、火焰神“莫娜”、冰雪之神“迪卢克”……你敢信,这不就是中国古代的天神、西方的神祇、甚至印度的神祇么?像迪卢克的“火神之子”身份,不难让你联想到希腊神话里的阿瑞斯,甚至是北欧神话的“托尔”。可别傻了,这些角色明显带有“现代二次元+神话传说”的调调,既有文化的影子,又带点“时尚感”。

但重点来了,原神背后其实借鉴了很多“古今中外的神话元素”。比如:风神巴巴托斯,来源于“古希腊的风神还是风神崇拜”的说法。火神莫娜,想必有“火焰女神”在神话中留存的血统。至于冰雪阵营、岩元素……难不成是啥“冰天雪地的北欧传说”驻足在其中?

那是不是游戏里的人物设定可以一一对照“史前神话”?答应我:当然可以,但得轻松点别太钻牛角尖。它们更像是米哈游在这些元素的基础上“再创造”的现代角色,加入了东方、西方甚至南美洲的“神话魂儿”。这样一来,《原神》看起来妙趣横生的角色不就像“神话拼盘”一样?每个人物都能从不同传说中抽出一块砖,拼出个“神话乐高”。

而说到“创作灵感”,许多网友发现,游戏设计中的洛天依、安洁莉卡之类的角色,跟众多古代神话头像有些重叠。比如:风神的设定似曾相识“天马行空”,是不是让你一秒穿越回那神话故事的灯火阑珊的时代?

当然,除了角色设定外,原神的场景和故事线照样借鉴了不少“神话元素”。比如关于“塞姆利斯的理想城市”,是不是听起来和“古埃及/希腊/罗马神话”有点相似?甚至有人玩笑说:“这不就是将不同神话的碎片拼成的拼图游戏吗?”但时尚一点点:我们甚至可以把它理解为对不同文化“网络交友”的一次完美呈现。

如果你还觉得这里没个头,没关系,传奇故事、神话元素,融合成了一个“现代奇幻”的大蛋糕。它既有史诗的宏伟,也有神话的小智慧。比如:璃月的港口,像极了“安第斯山脉中的古老港口”,谁敢说那不是从“印加神话”借来的味道?而稻妻的雷元素,明显受到“日本神道”的影响。

记得有人调侃:如果这款游戏的“元素之战”是一场“神话打怪”,那是不是在告诉我们:每个角色背后都藏着一段“神话的复读机”?

你知道吗?别以为我只是在胡扯,这款游戏真正的“历史原型”其实包罗万象。它就像一锅五花八门的“神话火锅”,只不过“底汤”是米哈游用创意和文化调配出来的。这个“火锅”里,有希腊、北欧、印度、中国、日本甚至南美的“神话调料”,让玩家一边畅快玩一边吃“文化大餐”。

额,突然想起一句:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这是我偷懒打广告啦!别忽略了这个信息。

所以总结一下:《原神》的“历史原型”并不是单一的神话,而是一场跨越时空、文化多元的“神话盛宴”。无数古老传说在它身上交错融合,变成了今天我们看到的“奇幻宇宙”。下次再玩的时候,不妨多留意那些“你以为的原创设定”,其实都藏着一段“古时候的故事”在悄悄低语了。是不是突然发现,原神不仅仅是个游戏,更像个“神话百科全书”?哎呀,别怪我没提醒你——你知道那“神话中的秘密”藏在哪了吗?还是直接问了你,在游戏里看到的“神话符号”和“传奇故事”,是不是都得跟——怎么跟神话起了个名?还是说……你懂的。

---

**Sponsor**

《原神》的历史原型:一场游戏界的“文艺复兴”?

各位旅行者,大家好!最近总有小伙伴在问:欸?《原神》这游戏,它的“前世今生”是啥呀?是不是有什么“历史原型”在里面?今天咱们就来扒一扒,《原神》的那些“身世之谜”,看看它到底是不是站在巨人的肩膀上,又玩出了哪些自己的花样!

首先,咱们得明确一点,说《原神》有“历史原型”,并不是说它完全照搬了哪一款游戏。更准确地说,它是在借鉴了多种游戏元素的基础上,进行了大胆的创新和融合。就像咱们吃火锅,啥都往里涮,最后味道那叫一个“绝”!

那么,它到底“涮”了哪些“好料”呢?

**“塞尔达传说:旷野之息”——开放世界的“启蒙老师”?**

要说《原神》和哪款游戏最容易被放在一起比较,那绝对是“塞尔达传说:旷野之息”。毕竟,那自由探索的大世界,那攀爬翻越的机制,那色彩鲜明的画面风格,都让人感觉似曾相识。

但是,咱们也要看到,《原神》并不是简单的“复刻”。它在“旷野之息”的基础上,加入了更多的角色养成、剧情故事和社交互动元素。就像“旷野之息”是一部史诗级的单机大作,而《原神》则更像是一个“社交版的开放世界”。

**“崩坏学园”系列——米哈游的“自家基因”?**

作为米哈游的“当家花旦”,《崩坏学园》系列自然也为《原神》贡献了不少“基因”。比如,那二次元的画风,那精致的人物建模,那爽快的战斗体验,都带有浓厚的“米哈游”特色。

而且,《原神》在剧情方面也借鉴了《崩坏》系列的一些设定,比如“崩坏”的概念,以及一些角色的“前世今生”。可以说,《崩坏学园》系列是《原神》的“根”,为它提供了坚实的基础。

**“怪物猎人”——战斗系统的“灵感来源”?**

《原神》的战斗系统虽然看起来简单,但实际上也有不少深度。它的元素反应机制,让战斗变得更加有趣和策略性。而这种元素反应的灵感,很可能就来自于“怪物猎人”系列。

在“怪物猎人”中,玩家需要根据怪物的属性,选择不同的武器和装备,利用不同的攻击方式来造成更高的伤害。《原神》的元素反应也是如此,玩家需要根据敌人的属性,选择不同的元素角色,利用不同的元素反应来打出更高的伤害。

**“GTA”——任务系统的“学习榜样”?**

《原神》的任务系统虽然没有“GTA”那么自由,但它也借鉴了不少“GTA”的元素。比如,那丰富的支线任务,那有趣的任务剧情,都让玩家在探索世界的过程中,不会感到枯燥。

而且,《原神》的任务系统也加入了更多的RPG元素,比如经验值、等级、装备等等,让玩家在完成任务的同时,也能不断提升自己的实力。

**“其他游戏的“营养补充”?**

除了以上几款游戏,《原神》还借鉴了其他游戏的元素,比如“暗黑破坏神”的刷装备机制,“最终幻想”的剧情叙事方式等等。可以说,《原神》就像一个“海绵”,不断吸收各种游戏的优点,然后融合成自己的特色。

**《原神》的“独特之处”?**

说了这么多,《原神》到底有什么“独特之处”呢?

首先,它的“开放世界+二次元”的组合,在当时的游戏市场上是比较新颖的。它既满足了玩家探索世界的欲望,又满足了玩家收集角色的欲望。

其次,它的剧情故事也比较吸引人。虽然前期剧情比较平淡,但后期剧情逐渐展开,各种伏笔和反转,都让玩家欲罢不能。

最后,它的社交互动也比较有趣。玩家可以和其他玩家组队打怪,一起探索世界,分享自己的游戏心得。

**玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink, 任务多多,奖励多多,快来加入吧!** 听说最近七评赏金榜搞了个活动,完成几个小任务就能换《原神》里的原石,我先去看看是不是真的,你们也赶紧去,别落后了!

总而言之,《原神》并不是一款简单的“抄袭之作”。它在借鉴了多种游戏元素的基础上,进行了大胆的创新和融合,最终形成了自己的独特风格。就像一桌满汉全席,每道菜都有自己的特色,但它们共同构成了一桌美味的盛宴。

所以,下次再有人问你《原神》的历史原型是什么游戏,你就可以告诉他:是所有好游戏的“集大成者”!

话说回来,你们知道为什么派蒙总是饿吗?因为她把所有的游戏历史原型都吃掉了!

最近发表