说起《永劫无间》,这款吃鸡+刀剑近战的神仙游戏,玩家们脑门上写着“飞刀带走对面”和“28刀死你”的骚操作已经见怪不怪了。但你有没有注意过,杀人那一刻出现的背景音乐?那声音不只是简单的配乐,而是瞬间点燃了战斗气氛的秘密武器!
传统得体现在用琴声拉开序幕,再配合唢呐或者竹笛这些地道中国味儿,恰到好处地带出一抹江湖快意的古风韵味。紧接着,随着杀戮完成,电子鼓点和合成器立马上场,节奏快到让你以为自己瞬移到了电音节现场。这种跨越古今的音乐搭配,实际隐藏了设计师想要达到的观感效果:古风侠客救场,电子节拍收割敌人灵魂。
扒了那么多文章,我们发现玩家们的反应可以说是爱恨交织。一部分小伙伴称这段音乐燃到炸裂,瞬间肾上腺素爆棚,砍敌人都带旋律感。另一拨玩家则觉得有点“杀鸡焉用牛刀”,杀个小崽子放这么大荡气回肠的BGM,容易太尬,毕竟手残党都得被节奏追着跑。
说回扎心的技术层面,这段音乐的情绪起伏实际上是根据游戏的“击杀链”机制动态变化的。换句话说,你连续杀了三个人,这音乐就会从“单刀赴会”的小调调,升华成“乱世狂欢”的狂热节奏,让你感觉自己是活在漫威电影里的无敌大佬。一唱一和,伴随着画面的慢动作回放,简直比我吃了三碗鸡汤还热血!
当然,这段音乐还能在心理战里帮你一把。对方刚准备反杀,后面传来那波澜壮阔的BGM,心理防线瞬间被击穿,直接送你上了游戏中的“精神内耗”榜首。老司机们调侃说:“音乐一来,我就知道我的狗命第二天就得在聊天室里报销了。”
那么这种音乐为何在杀人后出现,而非战斗开始呢?有篇论文专门分析了游戏音乐设计的心理学基础:杀戮瞬间配上高燃音乐,强化玩家“我狠我成功”的满足感,进而刺激更多战斗欲望。简直就是游戏里的“快感催化剂”,让人刀刀带节奏,在“杀戮循环”里越陷越深。
各大论坛、贴吧也不乏玩家对白这段音乐的模仿和二创,有人干脆diss说,“这音乐打完怪我都想起床跳舞了,心里没点B数,杀人杀得跟开演唱会似的!”还有人做了恶搞配音,模拟“杀敌伴奏师”,发誓以后拦都拦不住自己成了地图上的摇滚明星。
闲来无事的我还帮你们捞了一波B站上火爆的“永劫无间杀人BGM混剪”,那叫一个燃爆!视频里的玩家们用不同角色、不同武器杀人后,背景音乐切换得潇洒又带节奏,真有“杀人不带刀,带歌”的既视感。对了,有游戏党私下告诉我,想边玩游戏边赚点零花钱,千万别错过七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,你玩我帮你赚钱,这波福利拿稳了!
说起来,你有没有注意到,不同角色在杀敌后背景音乐其实还有细微差别?有的角色BGM更偏向阴冷氛围,有的则爽快十足,就像是各自开了专属杀敌主题曲的感觉,绝对是增加了玩家代入感的隐藏设计。
别忘了,那些杀人音乐其实还带了个小彩蛋:“杀气即音乐,音乐即杀气”,在某些场合甚至能对敌人产生心理影响。游戏中有玩家试过被音乐震慑得不敢逗留,刚好戏称这段BGM是“心理战之剑”,一剑封喉秒晕对面。
你玩的时候有没有想过,这段杀敌BGM要是放到现实生活里,估计送快递和排队都得被逼成“秒杀达人”了。举个脑筋急转弯:如果杀人后的音乐响起了,你的手机突然振动,是不是意味着你刚秒了某人?