先来个脑筋急转弯:崩坏和原神是同一个游戏吗?如果你是个小白,可能会一脸懵,但要是资深玩家,立马摇头说“不剧透,真不是”。这俩游戏名字听起来倒是挺接近,都有“崩”和“原”,感情都要崩溃了原地不动?别急,且听我从多个角度来扒一扒这对“莫名亲戚”的关系。
先说说崩坏系列,这可不是随便一个动作手游那么简单,里面充斥着科幻、末世、女武神和机械元素。剧情复杂得像韩剧狗血,人物设定又丰富到让人想必把角色名背下来当作人生必修课。最初的崩坏3,更像是横版动作手游,但画风和剧情深度,让不少小伙伴沉迷其中不能自拔,毕竟操作感和打击感做得生猛,配音演员一个比一个带感,听了都想立马组个战队疯玩。
而原神则是另一拨玩法。说它是开放世界大作一点都不为过,哎呦我的天,整张地图自由度辣么高,玩家可以横着竖着满世界飞,搜集谜题、攀岩、钓鱼、打怪……简直是“旅行与冒险”的代名词。而且美术风格那叫一个仙气飘飘,日系二次元混搭中国风的美学让视觉党们根本停不下来。角色设计花样百出,技能效果各种炫酷,战斗系统更像是策略和操作的混搭,能玩出花样才够牛。
有趣的是,两款游戏的人物设定虽然风格迥异,但同样注重故事的深度和角色的塑造。崩坏里更多的是一拨儿科技和末日英雄,搞得像未来世界的战士们在拯救地球;原神则把玩家带到了一个魔法和神秘并存的提瓦特大陆,讲的是那些神秘力量和冒险传说。
有人好奇说:“难道崩坏和原神的玩法不一样吗?那是不是玩起来感受也大相径庭?”得,真问对人了。崩坏偏重爽快动作和打击感,玩家更多是追求流畅的战斗操作和技能连招;而原神则更讲究“摸爬滚打”,玩家不止要打怪升级,还要解谜、收集资源,甚至考虑队伍阵容配合,像极了养成系和探险系的混合体。
再从技术层面说,虽然同是米哈游家族的“宝贝”,但两款游戏运行的平台、画面风格和引擎优化各有侧重。原神一开始就锁定了多平台战略,PC和主机同步上线,让玩家无论手持啥设备都能体验开放世界的乐趣;而崩坏更多集中在移动端,并在打击感和动作流畅度上打磨得非常细腻,操作体验稳稳的。
来点有趣梗,崩坏玩家老说:“崩坏是我的真爱,原神只是一时迷恋”;原神粉丝则回复:“玩原神才不崩坏呢,都是提瓦特hold住全局”。这俩粉丝间的“战火”时不时引发网络小型“宇宙大战”,看得旁观者直呼,有你们在游戏界真热闹。
讲真,许多玩家玩过这两款游戏后会惊叹,米哈游真是“割草式”创新,一个科技感十足,一个魔法满满,完全不走寻常路。就算你对游戏环境一窍不通,光从音乐、剧情以及人物造型,就能感受到独特魅力。
现在,如果问:“崩坏和原神到底是不是同一个游戏?”答案显然是个大写的“NO”。尽管同门同厂,同一个“游戏家族”,但玩法、故事、画风、定位各有千秋。就好比你问“火锅和川菜是不是同一个菜系”,答案虽然都有辣椒做元素,可味道和吃法完全亲戚不等于亲生兄弟。
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最后用个有意思的视角结束,崩坏和原神,一个是末日行走的帅气战士,一个是世界探险的浪漫旅者,两者交叉?不存在的。除非你突然发现师傅突然化身弟子,游戏界到底要不要整点“穿越”剧情?这么一想,似乎又有点凶险,算了,就留给玩家自己脑补吧。