你是不是也跟我一样,有次半夜撸《无畏契约》(Valorant),突然想开个夜视仪看看敌人在哪,结果翻遍设置跟背包,啥也没?这《无畏契约》怎么就没有夜视入口呢?难不成官方真的是怕咱们“太暗黑”了?别急,让我带你细扒这事儿,不看不知道,一看吓一跳!
别光说我瞎说,咱们先来揭开它没有夜视的三大主要原因:
一、游戏整体画面和设计方向决定了不需要夜视
《无畏契约》画面风格虽说不是“光明正大”的那种高清鲜艳,但也不是黑漆漆的恐怖片。地图设计明亮且色彩分明,雷达和地图系统本身就辅助玩家追踪敌人动向。用夜视?那不成了把游戏变成“鬼影重重”的暗黑游戏了,能拿到ELO的玩家估计要疯掉。
说白了,这游戏追求的是清晰且快速的视觉反应,不是让你伸眼睛像夜猫子一样东瞅西瞅。佩戴夜视装备那是《彩虹六号》或者《使命召唤》那档,Valorant就爱直来直去,甭给玩家加啥“X光眼”。
二、夜视会破坏游戏的平衡,变成“氪金利器”
你想啊,要是官方出了夜视入口,大家肯定想办法弄到这“神器”。不说别的,光是变成DPS提升利器就够烦了。赛场上全是“低亮夜视流”,战术全都傻眼了。最终就是,没买夜视设备的玩家连摸头走人的份,游戏丧失了公平竞技意义,rank 各个都崩盘。
不少竞技游戏都非常忌惮这种会造成视觉优势的装备,比如《英雄联盟》对视野的把控就是玩成了极致,视觉决定一切,夜视一下破坏游戏体验,大家不喷才怪。
三、技术和优化成本太高,没必要
别以为游戏里一条新技能或新装备好像就是“加个夜视ID”那么简单。《无畏契约》服务器侧就够忙了,什么低延迟、反作弊、地图加载,夜视这种特效在场景中实时渲染,对性能要求要求很高。玩家遍地配置不一,真加了夜视入口,必然导致很大比例玩家吃鸡时卡到抽筋,体验巨滑稽。
所以官方完全没必要为了这个夜视入口砸锅卖铁搞技术堆积,还影响整体游戏质量。官方那帮玩家脑洞大开的美术设计师和程序员更喜欢玩弄各种“技能互怼”而不是画面“黑乎乎”。
好了,剖析了这么多,你见过谁游戏玩着玩着突然想“开夜视”?其实大多数时候你自己手机的屏幕亮度调调,眼睛适应适应,神反应才是王道!
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说了这么久,还真没说夜视入口在哪,因为根本没有呗!要夜视?拿根手电筒走起呗~