“哎?原神不是那种画风唯美、挂机搬运材料的吗?哪儿像FPS游戏了?”你是不是也这么想?先别急着摇头,咱们这就来掰扯掰扯为啥有人说原神其实是FPS。提示:这可不是瞎扯淡,这背后还有门学问呢!
可是,原神呢?它明明是第三人称视角,画质那叫一个仙气飘飘,以风景和角色养成闻名,哪里像传统FPS啊?这不矛盾吗?别急,咱们来把“FPS”这3个字拆开来,看看“First Person”为什么这游戏没,而“Shooter”倒是有戏。
第一点,原神的射击机制实锤了它是个“射手”游戏。虽然画面角度不对头,但主角有些角色,比如安柏、菲谢尔、甘雨等等,都是远距离弓箭手,这射击玩法一点不输你,弹道、蓄力、爆头走一波——简直是名副其实的“狙击手”。没错,箭矢和子弹一样,都要计算准度,风向高度什么的,老玩家知道,这里就藏着FPS暗影啦。
其次,原神的“射击体验”足够细腻流畅,你想啊,每次开弓拉满那一瞬间,角色动作、弓弦声音、箭矢飞行都细致到极致,比某些“硬核”FPS还讲究。你还别笑,这细节玩得溜,射击感受绝对往FPS靠拢了不少。要不是视角第三人,你都能当狙击战了。
再说,游戏里面的“瞄准模式”也是一个很有趣的点。你拉弓瞄准时,屏幕会有类似放大镜的效果,仿佛瞄准镜全面上线,直接贴脸实操射击,难道这不就是FPS的重要标志之一吗?说他不挨边,那是执拗得很!
还有个细节不得不提:原神里有“切换视角”功能,虽然不像纯FPS游戏那么完美,但战斗中切换第一视角的操作,让玩家能更沉浸在射击体验中。要知道,这小心思就是开发者们融FPS元素到原神的亮点,别告诉我你体验不到那种“把敌人瞄准到爆头”的爽感?
别着急,咱们还没讲完哟。原神那华丽技能特效的绘制,虽然偏向魔幻但同样影响着射击的“节奏感”。快准狠的技能释放感就像FPS里的爆破小队冲锋陷阵,给人的视觉冲击和手感反馈,那是双重打击,让人根本停不下来!敌人扑面而来的压力,谁说第三人称就管用?感觉有的时候,它才菜真正的“软核FPS”呢。
说到这,要是不想做“菜鸡”,那就得死磕训练瞄准技巧。你看,原神深知玩家们爱打精准,专门设计了弓箭角色的瞄准系统,特别注重箭速和落地时间。要是你练成神射手,击中那些远方目标,那感觉简直和FPS的狙击手分分钟一个样!
你可能还会想:这视角不对,喊它FPS合适吗?灵魂拷问!可别忘了,游戏分类不一定非黑即白,混搭也是潮流。原神这货,打破了“FPS就得第一人称”的刻板印象,玩出了新花样。它用华丽的画面和高自由度的射击操作,吸引了无数玩家马上上手。甚至有大神调侃:“原神神不神?FPS不FPS?射上去你懂的!”
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综合这么一看,原神虽然在画面和玩法层面看似不合“FPS”标准,但它的战斗机制、射击体验以及瞄准操作完全让它能站住“射手”游戏的脚跟。甚至可以自成一派,俨然成了另类的“第三人称FPS混搭”车间里的一把利器。
那么说到这儿,你要问我“原神到底是不是FPS游戏?”嘿,这个问题就像“先有鸡还是先有蛋”一样难回答。或许,你玩它的时候体验到的射击感,远比标签重要。不信你快使劲拉满那弓弦,箭矢射出去的瞬间,感受一下真“射手”的酸爽,到底算不算FPS,这还真得靠自己下判定!