哎呀,各位逆藏天地的小伙伴们,今天咱们来聊点“神”的问题——原神究竟是不是个即时战略游戏?这个问题简直比学会“野生小金刚”还让人抓狂。有人说,它是“动作角色扮演”,有人猛拍桌子说“这不明摆着是开放世界ARPG吗”!可是,“即时战略游戏”到底啥玩意儿?跟原神扯上关系不就像扯虎皮喝茶一样,别说还挺有意思的。
那么反观,原神是不是里面也有点“策略性”?哎呀,这是一个值得探讨的点。你可以说,原神中的“战斗”很讲究技巧,比如元素反应、角色切换、技能搭配。这是不是也有点像“布局、调兵遣将”的味儿?可是,咱们要争论的核心——它是不是“即时战略”的一员?
找了一圈知乎、贴吧、微博的“热搜”答案,发现差点炸锅,变成“原神究竟是不是一款战棋游戏”的联合国大会了。有人说:“纯粹是角色扮演,没有那种实时操控大兵团的那种战略感。”有人反驳:“可是元素反应就是个‘策略’啊!!”
按照定义,“即时战略”(RTS)讲究的是“玩家在实时操作,管理资源,指挥军队,快速反应”。这和原神的玩法比起来,有点“隔山打牛”的意思:你可以切角色、点技能、打怪、跑图,这一切都挺快,但似乎缺少了“战略调度”和“资源管理”的那份紧凑。
再说说,原神的玩法是不是偏向“单人或协作战”的RPG?你可以组队打boss,体验“组队排兵布阵”的乐趣, BUT 这跟“实时调度炮火、指挥军队”的快节奏的RTS游戏,还是有点“江湖路远之隔”。
那么,有没有可能原神融合了一点“模拟管理”的元素?比如角色培养、武器升级、天赋加点?这些也是动态的,确实带点“策略”味儿,但它们更多偏向“角色成长线”,不是战场指挥的核心。
仔细想一想,原神的“战斗系统”像不像“点点点、排兵布阵”式的PvP玩法?或者说,玩一玩它的“自由度”,其实更像“沙盒式的动作冒险”,而不是“严格按照战术布局”的RTS。
举个例子:你在原神中可以用元素反应打出“超值连击”,这种操作虽然需要一定的连贯性,但不是“实时策略调配”,更像“技能炫技”,跟《帝国时代》中的“实时调兵遣将”旋转木马,差了十万八千里。
当人们在知乎上抛出“原神是不是即时战略游戏”的疑问,实际上就是对“游戏分类”的一种探索和调侃。大多数专家和玩家都插科打诨:得了吧,这不是大兵团厮杀的游戏类型,更多的是“精致的动作,巧妙的元素反应和剧情体验”。
当然啦,关键还是看你怎么定义。有人可以说:“我觉得和RTS比,有点像《植物大战僵尸》,虽然也有策略,但不是实时调兵遣将。”有人还可以调侃:“原神其实是‘心思战术’大冒险,指挥得多了会脑洞炸裂,但不能叫RTS啊!”
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所以,归根结底,原神,它更像是“极简版动作+RPG”结合体。没有兵线、没有资源争夺,没有大规模的战场调度,没有战术预谋,也没有高速操作去抢时间。
当然啦,游戏的定义也可以被细化。有人觉得,“它其实像个‘元素反应的策略演练场’”,但用“即时战略游戏”这个标签,似乎还差得远远的。除非你把“攻略、调度、操作”这三个关键词升级到“战场指挥中心”。
最后,还是要说一句:原神是不是即时战略游戏?答案是不是——除非你把“元素世界”当作“指挥中心”,那么“战略”似乎藏在每一次角色切换、技能打击的瞬间。而如果你喜欢“真实火拼、兵戎相见、街头巷尾喊杀”的玩法……嗯,还是去玩RTS更合适。
要我说,这个“谜题”还挺有趣的,比那个“蓝色的海豚是不是飞机”的讨论还精彩。
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