说起“绝地求生”(PUBG),很多小伙伴脑海里第一反应就是那场枪林弹雨的吃鸡大战,紧张 *** 到爆炸。但你知道吗?在这款全球爆火的吃鸡游戏面世之前,其实早有一群游戏悄 *** 地铺垫好了这条路,堪称“绝地求生”的前辈和热身运动员。今天咱们就来扒一扒,绝地求生的原型游戏到底是神马,让你在朋友圈炫耀时有料可说,不信咱不聊!
起源头必须追溯到他在《武装突袭2》(Arma 2)上的MOD作品:PlayerUnknown’s Battle Royale。那是啥概念?把原本军事模拟的游戏画风,硬生生折腾成一个百人同场竞技的大逃杀模式,地图广阔、武器丰富、紧张 *** 不输如今的任何吃鸡游戏。可以说,这款MOD就是绝地求生的雏形!想象一下,在没有绝地求生名字的年代,玩家们已经开始体验近似吃鸡玩法的 *** ,这种成就感杠杠的。
再继续往前翻,Brendan还在《DayZ》这款Zombie末日生存游戏里玩出了花样。DayZ本身是ARMA II的一个MOD,主打僵尸末日生存,多人在线探索大地图环境生存。Brendan通过这个游戏,尝试了更多生存、伏击、策略元素,也为后来的吃鸡玩法埋下伏笔。换句话说,DayZ更多是生存+僵尸模式的Mix,而PlayerUnknown的MOD则一脚踢向了“大逃杀”(Battle Royale)纯竞技的方向。
当然,光是有MOD还不够,还得有个基础。这里不能不提的还有韩国的《H1Z1》,这款游戏在2015年左右也非常火,带来了类似吃鸡的模式,甚至许多人觉得它是吃鸡的初代游戏。H1Z1其实也是死于早期卡顿、优化问题,不过其“硬核”竞技生存玩法给后来绝地求生提供了不少有用的反馈和灵感。这种“杀戮竞技场”的模式已经开始被全球玩家接受。哎,你以为是绝地求生单飞?不存在的,吃鸡界其实是个大联盟,大家都在互相"借智"呢。
另外,日本漫画《大逃杀》(Battle Royale)也被很多玩家提及作为吃鸡文化的灵感来源。虽然不是游戏,但这部作品明确描绘了“人数众多的人互相厮杀,直到最后一个生存”的主题,电影化后也风靡一时。别嘲笑,文化灵感跨界转移,就是这样诞生游戏的新玩法。基于《大逃杀》设定,Brendan Greene才激发出 *** 纯竞技大逃杀模式的念头,说不定这也是绝地求生成功的“神操作”之一。
有意思的是,绝地求生之前,各路大神其实已经在小众手游和PC平台上试玩各种吃鸡玩法。像《Rust》、《Minecraft》的大逃杀MOD也在早期社区非常活跃,大家都在试验不同的紧凑地图设计和武器装备分配规则。那会儿你要是说自己玩过“绝地求生”,别人说:“你这不是抢我们MOD老祖宗的饭碗么?”
在这个时间线上,我们会发现Brendan Greene实际上是个战术策划的老油条,他不断在各种生存类游戏里搞大逃杀模式,逐渐打磨出绝地求生的核心玩法:大地图,高自由度,资源有限,玩家间你死我活的 *** 体验。所以说,绝地求生不是一蹴而就的神迹,而是MOD圈里诸多玩家和开发者努力的结晶,就像传说中炒菜必须炒几次,味道才更香。
对了,看到这里你可能已经想试试这些“原型”游戏了解绝地求生的前世今生了!顺带告诉你一个秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,绝对有你想要的各种游戏内幕和赚钱方式,说不定今晚吃鸡路上还能多赚点零花买个皮肤哦!
说了这么多,赶紧进入历史的坑里翻翻各种MOD和早期吃鸡游戏,感受一下“绝地”的原汁原味吧!话说,曾经那句“我吃鸡,你吃瓜”是不是也得变成“我玩MOD,你发弹幕”?谁知道呢,时间的河流总是这样神奇地把过去和现在搞得鸡飞狗跳……