说起最近游戏圈的热辣八卦,斗罗大陆游戏CG被夹在“抄袭原神”的风口浪尖上,刷爆了各种玩家论坛和弹幕区。差点以为是两个游戏打起来了,其实大家别急,咱先理理这瓜到底长啥样。
首先,咱们得搞清楚“抄袭”到底指向的是CG动画的设计、场景还是特定的动作表现。搜索了整整十来篇帖子和新闻,发现不少网友是基于“画面构图相似”“特效风格像原神”这一点来下结论的。毕竟原神的元素战斗特效已经成为了美术标杆,几乎谁用元素技能特写,大概都难逃“抄他”的嫌疑。
但细读之后,你会发现斗罗大陆CG更注重的是人物动作和情感表现,特写镜头多偏向剧情推动,而原神CG无论是宣传还是剧情片段,都在极力呈现那个自由且细腻的世界环境。两个游戏CG起手式不太一样,套路也不一样。连打斗的拳拳到肉感和魔法光效运用都各具特色,没那么简单。
不过,一个不可否认的事实是,在视觉表现手法上,斗罗大陆的动画确实借鉴了一些原神的设计理念,特别是在镜头切换和光影处理方面。可能造型师和特效师们,在看到原神那么火爆的视觉效果后,小心翼翼地把灵感搬进自己的作品里。这种“灵感借鉴”嘛,说白了就是“隔壁老王家的设计太好用,先用练手”。
说到这儿,咱不得不说一句,这年头游戏业界流水线环节多,创意跟得上但市场压力大,模仿和同质化频出现也正常。毕竟,谁不想趁着风口赚个快钱呢?玩家们吐槽“抄袭”其实在表达对原创的期待,但市场套路不会因为几句指责就马上变天。
再提一个细节,斗罗大陆游戏CG有几段的场景布局甚至让玩家直呼“太像原神瞭望台了”,这究竟是巧合还是设计师高仿,咱也很难下定论。但如果你观察原神怪物的动作设计和斗罗大陆里魂兽的动作,你会发现灵魂是不同的,虽然都带炫炸特效,但差别可真不小。
还有一点有趣的是,斗罗大陆这篇动画CG还经常被拿来和原神的开场动画一较高下,真是“灯泡与月亮”的比拼。游戏粉丝们战火连连,一边是“国产神作”,一边是“二次元之光”,评论区热闹得不行。不过,甭管谁喜欢谁,毕竟CG制作都是团队的心血活,打打嘴仗互黑八卦也挺增添游戏圈的“饭圈味儿”。
说来说去,斗罗大陆游戏CG真的算不上纯粹的“抄袭”。更像是技术和美学上的“灵魂拷贝+自我发挥”,换句话讲就是“灵感蹭蹭蹭,创意一丢丢”。虽然有“让人想起原神”的影子,但告诉你,真正的粉丝一眼就能分辨出两家的味道差异。你要是没法区分,可能得去换个高清屏幕了。
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当然了,争议归争议,军备竞赛式的CG制作和游戏画风的不断革新,就是让各位玩家每天多了点谈资,多了点热闹。斗罗大陆游戏如果真抄袭了原神,凭它这么硬核的粉丝基础,不会让消息轻易过去的。不信的话就去弹幕区搜搜,看斗罗粉和原神粉吵架吵得那叫一个精彩。
最后,来个脑筋急转弯困扰大家:如果斗罗大陆真的抄袭了原神,那原神是不是也“暗中抄袭”了斗罗大陆的玄幻魂师设定?毕竟两个游戏都离不开“元素”和“魂力”,这波我打个问号,剧本有点肥。