先跟你聊聊,别光顾着“这俩游戏是不是一家亲”的疑问,咱们先扒扒他们的家世背景和玩法基因,再来个深度吐槽。毕竟当手游界和主机界两股清流相撞,总有人在问:“它俩到底是兄弟还是干爹干妈?”
再扯扯《原神》,这货是miHoYo家出品的,用了断崖式的开放世界,美术渲染有点像二次元版的《旷野之息》,尤其是瞄一眼画面,有种“啊这不就是旷野的二代机?”的错觉。游戏的核心卖点是角色收集和元素战斗,画风清新可爱,技能组合套路花样多,战斗节奏比《旷野之息》更快,也带着点卡牌养成的意味。
于是,网友和玩家就开始了千千万万遍“这两个游戏是不是一家公司出的?是不是抄袭?”的八卦大赛。认真看了几十篇帖子和评测,发现他们倒真的在某些点上有共通性,但本质玩法和体验差距大到让人难以画等号。
首先,《旷野之息》的核心是生存和解谜,比如你得想办法用木头生火煮饭提升血量,天气决定你穿啥衣服保命;爬山攀岩挑战你的耐力限制,同时还要解决各种物理谜题。而《原神》更像是“战斗收集乐园”:角色技能种类丰富,属性相克配合元素反应战斗更有趣,同时也有丰富剧情和联机合作的社交元素。
再说到玩法上的最大区别:《旷野之息》是单机的纯冒险之旅,探险、升级装备、打Boss一气呵成,讲究玩家的探索自由和策略。而《原神》则是在线养成向,有抽卡、资源收集、角色培养,还有社交互动,重点放在“多角色组合”和技能衔接上,氛围更热闹些。
要是你拿画面比较,咱也得承认,《原神》的艺术风格深受日系动画影响,色彩鲜艳明快,角色设计更萌更“圈钱”;《旷野之息》则走写实+卡通混合风,景观真实又带点梦幻感,给人的大自然体验感更强。你可以形容《旷野之息》是“户外探险的诗和远方”,“原神”是“宅家打怪的二次元偶像演唱会”。
说到操作和玩法的“自由度”,《旷野之息》完全无敌,基本啥操作都有可能,比如木制盾牌被火火烧了,拿石头砸NPC来着;又比如你可以爬到高山顶上望远镜般看风景,画面拉满贼有感觉。相比之下,《原神》虽然地图开放,但更多是分区清晰区块的玩法,战斗着重在角色技能搭配,爬山滑翔倒是也有,但没那么纯粹的生存难度和解谜感觉。
再聊聊剧情体验,《旷野之息》主线经典却不复杂,剧情铺陈不多,反而让玩家自己去体会那种“失落的海拉尔大陆”的神秘感。有点“放空系”的氛围。而《原神》的剧情就像“动漫连续剧”,人物塑造鲜明,情节跌宕起伏,还会定期有新剧情更新,适合喜欢追剧情党的小伙伴。
大家最关心的还有:那谁更烧钱?《旷野之息》买断制,一步到位;《原神》是免费玩,但氪金抽卡,抽个五星角色爱了爱了,钱包也哭了。而这种玩法上的“氪金”策略,彻底拉开了两者在商业模式和玩家体验上的差距。
至于声音和音乐,这俩游戏真的是顶级。任天堂请了大咖作曲,悠扬旋律让你一听就心情平静;《原神》也不含糊,配乐多变配合各个角色定位,听起来更带感,更适合“战斗小明王”。
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最后,很多人说“那到底买哪个?”这里给你个超实用的内幕——如果你是喜欢随心所欲玩自由度极高世界,自己摸索攻略,享受慢节奏探险的“老玩家”,《旷野之息》绝对是你的菜;如果你玩得起充值,喜欢收集、养成、社交还有大堆新剧情的新鲜感,《原神》更能满足你的“人设狂魔”和“社区狂欢”需求。
其实光比这两个游戏简直像比哪个更会做饭:一个是“厨房大师亲自下厨”,一个是“高级食材料理机”,看你是想吃家常菜还是真的想大开味蕾。说到底,“风格像”只是表面,内核差异是天壤之别。
说这么多,AD:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,额,不小心又说了两遍,是不是很贴心?
那你们说,《旷野之息》和《原神》真是闹哪样,究竟像不像?说不定它们根本是隔壁老王和街坊张大妈,不同世界的两条龙,连个亲戚都没有。要不咱们来个脑筋急转弯:如果游戏是鸡汤,那《旷野之息》就是自家熬的滋补汤,《原神》是买来的营养快线,你更馋哪个?