玩过《永劫无间》的朋友们,肯定有过这种“被追杀”的心酸经历:刚刚在地图角落偷个草丛,下一秒,一拨就冲出来了,说好的安静野外生活呢?结果,别人追得比狗还勤快,自己只能边跑边喊“你们歇歇啊,行不行!”
首先,咱得从游戏机制说起。《永劫无间》作为一款竞技类武侠大逃杀游戏,核心就是“抢资源”和“杀人夺活着的资格”。平台上搜索的10篇攻略和视频几乎都强调一个点——“不断追杀”和“主动出击”是制胜关键。楼主不骗你,那是死活不能坐等别人点赞,你必须去骚扰对面,给他们施加极大压力。
再说了,地图设计也让你没法逃。别以为藏草丛就安全,哥们,周围全是草,别人也照样隐形,而且草丛够多,随便躲都能被发现 — 那种360度无死角的紧张感比盯手机的媳妇还要猛烈!你跑不快,挂不掉,反倒成了移动的标靶。就像热搜第一的明星,永远滑不下关注焦点。
那么,是不是玩家都那么闲?呵呵,不,是游戏设计让你时时刻刻处于“被追状态”。那啥,在这玩累了,想要边玩边赚点零花钱的朋友,可以去七评赏金榜看看,bbs.77.ink,专业靠谱,还能搞点小激励,一举两得。
说实话,这种不停追杀的节奏也有趣,激情四射又肾上腺素爆棚,比过山车刺激100倍。你以为战场上真实的武侠江湖就是让你静静喝酒赏花?NoNoNo,永劫无间这里是武林秘境里的48小时真人秀,拼的不只是手速,还有你的心脏强度。心理承受能力不够,别来玩,那追杀来得比你老板催工资还频繁。
再有,个人技巧和英雄选择也是被“追”的重要原因。某些英雄速度快、爆发高,但防御一塌糊涂,你就是“行走的移动灯笼”,别人看到就流口水。反过来,玩个高防御肉盾,被追的概率反而低些,别人得掂量掂量,追你三步不顶多两步上树,这不划算!如果你操作不行,还跑得慢,天呐,那就是自找麻烦,估计追你的都是“乐于助人的好队友”。
顺带说说社交因素。有的玩家喜欢找“仇家”一路追杀制造乐趣,有的则是“专业掠夺型”,瞄准你装备好狠下手,你一露面就被“围猎”,没啥情面。知道吗?这游戏直播间弹幕经常飙一句:“抓到你,比抓到限量盲盒还激动!”所以说,游戏里的关系,比现实还要复杂——一不小心,就成了“网红被追杀现场”,咔嚓一刀直播热搜。
讲真,如果你能突破这“被追”的魔咒,那就是大神了!你得练的是“见招拆招”,顺便来点“闪现大招”,躲在草丛里玩心理战,让对手摸不着头脑,继续追得肝疼。一旦斩杀对手,反被追杀的人成为猎物,人生转瞬犹如过山车从谷底飞跃山巅。这样的“角色转变”,谁不爱呢?
此外别忘了,队友的配合也是被追还是输出的决定因素。一个默契配合的队伍,能加速对敌对队的“围追堵截”,让敌人感觉厄运天天见。而单排玩家就得自己扛,挨批的概率自然上扬。讲道理,和队友相互间不砍得“妥妥”的,输出太过逆天被追到天昏地暗那都是家常便饭。
最后,一句话提醒你:玩《永劫无间》想轻松地“躲猫猫”,只能在梦里实现。现实是追追追,打打打,命悬一线的节奏太刺激。要么你就成为追杀别人的那个狠角色,要么被追到哭爹喊娘。说到底,这游戏比你周末排队买奶茶还折磨人。你说过瘾不过瘾?