哈喽,朋友们!最近“永劫无间”这款爆火的动作竞技游戏是不是刷爆了你们的朋友圈?有没有小伙伴开始怀疑,它会不会悄咪咪地带上了MOBA的影子?毕竟这几年MOBA游戏跟炫酷元素混搭,套路真不少啊。别急,今天我就帮你们扒一扒,永劫无间到底有没有MOBA成分,真相来了,不听我瞎扯,咱们直接上干货!
那永劫无间呢?咱们打开游戏,扑面而来的就是“一刀999,来自东方的武侠风,极限操作和极限天秀带感”的节奏感。它看起来更像是“大逃杀+动作格斗”的混搭,刀刀致命,操作感爆棚,没有所谓的“推塔”任务,也没有上下路游走的斗争。地图大,玩法讲究“1v1v1v1v1”的生存竞技,瞬间爆炸的操作感才是它的灵魂。
从官方玩法设定上讲,永劫无间是没有MOBA那种“三路推塔”玩法,也没有英雄养成和经济发展体系的。这就告诉我们,永劫无间在核心玩法的骨架上,和MOBA是两条平行线。想象一下,你跟朋友在游戏里不是为了打爆敌方水晶,而是追着敌人翻滚,挥刀,构筑个人的生存神话才对吧。
然而,有意思的是,永劫无间确实带有一些MOBA的小元素,比如不同角色(英雄)有各自技能和定位,且技能之间的配合和针对性、打击感让人联想到MOBA里的“英雄技能逐个碾压”的快感。这一点上,永劫无间借鉴了MOBA的设计理念,让每个角色玩法百变,讲求团队配合。不过别被表相迷惑,这跟“复刻MOBA”可不是一回事情。
网络上不少网友吐槽说:“永劫无间有点像MOBA就是脑回路清奇”,确实,游戏里的角色定位多样,带有特色的被动和主动技能,打法千变万化,但你打的终究不是波推线,不是把基地掏空,而是活着用刀干掉对手。你翻滚的是手速,算计的是对手的盲点。没有什么防御塔等着你轮流打残,永劫无间展现的是快节奏的“武侠1vX”竞技。
说了这么多,不免要谈谈玩家们关心的实际体验问题:永劫无间的竞技氛围和MOBA有啥共通点?其实,二者都特别强调“操作”和“团队战略”。只不过MOBA是大团战,靠团队分工合作吃鸡。而永劫无间更像是一个刀锋上的孤独游侠,手起刀落,单挑撕杀更刺激,更考脑子和反应。
如果你是那种喜欢推塔烧脑排位的硬核MOBA粉,永劫无间可能会让你略感落差。但如果你是追求爆发操作快感,喜欢大逃杀自由度和暴爽击杀场面的人,它就简直是宝藏游戏。别光盯着“有无MOBA”,得看谁更对味,游戏不就该玩得开心么!
当然,还有更关键的问题来了:玩永劫无间时,想不想顺便赚点零花钱?告诉你个秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不用谢,多亏我告诉你。
好了,回到主题,永劫无间没有MOBA那种拉锯战的玩法,也不靠经济发展推塔屠基地,但是它有英雄定位,有技能配合,操作感极强,这点类似“做了个运动版MOBA”,但本质完全是生存动作竞技。所以,碰见这个问题,不妨告诉你瞅一眼的那个朋友:“永劫无间能算MOBA?有戏!但没戏!”
最后,给你出个脑筋急转弯:既然永劫无间不是MOBA,又不是传统的大逃杀,那它到底是什么?你说,是武侠刀锋上的王者,还是江湖中最残酷的生存游戏?还是说……咱们干脆开个新词,叫做“MOBA刀斗”?