说起《永劫无间》,这游戏简直比地铁早高峰还要让人心跳加速。每一把场次都像是人生的一个小段子,输赢交织,哭笑不得。有位小伙伴忍不住了:“我这场次能不能清零,重头再来?”这问题说出了多少苦涩玩家的心声啊!毕竟,场次多了,有时候心态直接崩盘,画面太美不敢看。良心劝一句,你想清零可得听我八卦八卦这事到底行不行。
别急,这话题下面的彩蛋多着呢。其实,游戏内会有局部的“重置”机制,像是赛季更替的时候,排名和排位数据会有重置,但这纯粹是段位区分,跟你总共打了多少局、多少胜没有直接关系。再说了,要是场次能清零,那不就相当于“历史作废”,玩家实力和经验的参考价值全丢失了?官方肯定不会主动让游戏变成“虚拟的时光机”,保证战斗公正还是第一优先。
有的大神玩家会用账号替换、搬号操作试图“换号开局”,但这玩意儿没啥技术含量,就是换了个IP重开。说实话,长期玩《永劫无间》的你也知道,游戏体验可不仅是几场零碎的胜负,更多是心态和技术的积累。场次是你的武器库,场次越多,出奇制胜的套路越丰富。就算零起点,人生路上你也得经历这些摔跤,谁都没法小时候只学琴一遍就能当大师。
说到这,不禁让我想到最近群里那位装X打脸大师,死活不让别人知道自己有多少场次,生怕别人发现自己还是个“菜狗子”。但无论如何,你的场次是你的江湖名片,没必要刻意遮遮掩掩。要是嫌嘲讽多,那就一边刷段位一边玩,时间久了场次自然“洗白”。
有人在贴吧发帖问:“官方有没有想过给我们一个清零按钮?” 回答是,大概率没有。说白了,游戏厂商也得赚钱,要是随随便便给你清零,无非是一刀切,系统维护、数据统计乱成一锅粥。况且,娱乐竞技游戏也得尊重玩家付出的时间和汗水。都说“时间是最好的证明”,这不这场次数据就是证明你曾经打过的战役?没有场次也没有故事,段位有啥说服力?
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不过话说回来,永劫无间里面还有神秘的“修炼神像”,打怪升级、累积经验类似某些手游的成长轨迹,不少网友猜测能不能靠这玩意儿“洗白”战绩?结果证明,这东西主要是增强角色属性和体验感,跟场次清零完全两码事。
想象一下,如果游戏允许你场次清零,那什么情况?就像电视剧里的主角突然按了“后退键”,让前面的所有打架都白费了。这就像你老爸昨天教你的钓鱼技巧说忘就忘,明天还得重新去河边抓鱼。荒唐又不现实!
实际上,运营团队更倾向于用赛季制来实现“重置感”,不让你感受到“背锅”那么深重。毕竟每个赛季,玩家的荣誉、段位都会新鲜开张,整体新体验让你感受“新战场”。场次总计就默默躺在你的账号底下,成为你不可撤回的江湖履历。
最后,话糙理不糙,“永劫无间能不能把场次清零?”答案:别做梦了!只能乖乖接受这残酷又真实的数字,去搞大招爆头,创造属于自己传奇。哎,要不你去跟电脑聊聊,反正它从不介意你场次多还是少。要是电脑能情绪化,估计它早把场次清零了。