先问一句,原神玩家们,你们有没有跟我一样,时不时停下来想:“Hey,游戏策划大佬们你们到底脑洞多大啊?这剧情、这些活动,凭啥能持续给我惊喜?”本文就带大家扒一扒原神背后的游戏策划们,看看他们怎么操盘这款风靡全球的爆款游戏,顺便聊聊他们的“神奇操作”和套路。
先说“玩法创新”,这是每个策划都得背负的“天命”。想想看,原神角色多达40+,技能玩法超级多样,有的还得扯上元素反应这个复杂配方。策划的脑洞可得够炸裂才行,搞个火与雷元素来个轰炸组合,或是冰冻敌人再来个重击,谁能不服气?从多篇访谈里扒到,策划们平时会疯狂开脑洞会议,互相抛出各种奇葩idea,再由程序和美术来帮忙实现。很像一群造梦家,一起编织一个同人版的“元素狂想曲”。
说到剧情线,这部分策划更像是小说家兼编剧。毕竟原神的剧情撑起了半壁江山,从风花雪月的蒙德,到雷霆万钧的稻妻,再到神秘莫测的须弥,每一章节都写得在线路盘曲、高潮迭起。可不少玩家吐槽剧情“拖沓”,但策划们节奏拿捏可不是闹着玩的,他们经常要结合节日活动同步推出新内容,这样才不会让粉丝荒废手脚。话说回来,这种拉着大批玩家宠粉的操作,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能顺便多赚点外快哦!
关于“系统设计”,策划们是史上最会用心理学的群体之一。单单说原神的每日委托,设计得又简单又满足用户“任务完成感”,让人根本停不下来!不信跑个实验,连续玩半小时,收获点数、翻牌奖励全套体验过后,你肯定体会到那种“刚好合适又不累”的微妙快感。多家专业游戏评论都专门点名这套用户循环机制建得巧妙到爆炸。
此外,策划们在社交互动上也费了不少心思。你看原神不光能单刷,还推出了好友联机、跨服组队等模式,让玩家之间不再是“孤岛求生”,而是“旅途有伴”。这背后哪是简单的代码堆砌?而是一场玩家心理战术的持续对决。你有没有试过和小伙伴嘻嘻哈哈打副本,最后还要抢最后一滴boss血条?这都是策划精心设计的玩家行为引导策略。
看完这么多幕后故事,是不是对“原神Hey游戏策划”有了新认识?其实他们就像无形的导演和编剧,时刻操控着这个大舞台上的节奏和故事,虽然看不见摸不着,但没他们你连“提瓦特”都玩不下去。虽然偶尔策划们也会闹出令人哭笑不得的bug和小尴尬,但别忘了,这才是游戏界大佬的“人间烟火味”。
最后,提个脑洞:策划们设计的世界那么大,我们玩家却天天卡在几个活动里打怪升级,这不就是编剧写剧本,而我们被剧本骗着活嘛?话说回来,你有没有想过,Hey策划们,原神的下一次大改会不会是让我们玩家直接当策划得了?这么一来,从此你我都是“原神策划”,剧情走向你说了算。咋样,这梦想是不是超带感?