说到原神,这款游戏简直就是2020年代的“宝藏男孩”,火到不行。除了颜值爆表的角色和刷爆朋友圈的剧情,大家更好奇的是:那些任务里的模型到底是怎么做出来的?今天咱们就聊聊“原神任务游戏建模”,帮你打开脑洞,同时不乏幽默吐槽噢!
根据网上10多篇教程和大佬爆料,官方原神建模不光是单纯用个3D建模软件了事,背后可是有一套高效且专业的流水线。比如模型从概念设计、雕刻细节、材质贴图、绑定骨骼到动画制作,每一步都是团队协作完成的,难怪模型看起来那么生动,打打怪都让人心动。
哎,光是角色任务的模型,说多了就是一个“蓝瘦香菇”的故事——设计师拿着原画哭着说:“你确定给我你这张设定图?”然后一锤子猛敲建模软件,边怼边哀嚎。这还不算,动画师们得给走路、跑步、攻击加不同的动作,要是做得不自然,玩家可直接举报:“这个NPC走路有点像踩香蕉皮。”
说到细节,原神的任务模型最大亮点就是那颗“细节狂人”的心。比如,任务中你偶遇的NPC会根据环境光影、天气变化调整服装质感,甚至脸上的表情也不是固定死板,而是会根据剧情推进有各种小表情包上线。这种动态变化是用什么实现的呢?主要是“骨骼绑定”和“BlendShape”技术。简单来说,骨骼绑定就是给模型装上“骨头”,想象你给泥人安上了骨架,动起来才自然;BlendShape则是让表情变化丰富,无论是“微笑”、“惊讶”还是“呆萌”,统统一键切换。
说到这里,别以为模型就是那么简单的多边形拼图。原神用的是业界标准的PBR材质(物理基础渲染),让角色皮肤、衣服质地看起来自然又炫酷。你看温迪那个羽毛风衣,随风飘逸得让人想买票去现场吹一吹。原神这波材质处理,简直是在“皮肤管理”上拉满BUFF,游戏里的光影表现看得我差点以为自己在看高清电影。
任务模型不仅要精致,还得“轻身减负”,也就是“模型优化”。毕竟玩家这么多,服务器压力山大。官方在这方面也没怂,采用了LOD(Level of Detail)技术,啥意思呢?简单来说,当你远远看着某个NPC时,游戏只加载低细节模型,近距离看才加载高细节模型,这样效率翻倍,GPU不爆炸,游戏才不卡。别忘了,很多玩家都是小作坊配置电脑,建模团队也是考虑到这一点才能让大家都能愉快的肝。
细说下任务模型生成的工具吧,业内主流软件吓死宝宝了:Maya、ZBrush、Substance Painter、3ds Max。原神团队玩的是全套,从原画手绘到高精雕刻再到贴图绘制,一气呵成。ZBrush大概是雕刻细节的利器,有点像游戏模型里的“整形专家”,让每个角色都忍不住想抚摸他的脸颊。
除了“颜值”之外,原神的任务模型还得兼顾“互动性”。比如温迪在某些任务里飞起来,那背后的交互建模和动画就超复杂,得精准掌控飞行轨迹和角色姿态,不然一飞起来变成一坨泥巴,谁顶得住?这时候,就靠程序员和动画师的默契配合,让模型完美诠释剧情需求。
说到这里,想必你也好奇,为啥任务模型做得这么细,玩家还是经常吐槽“地图那么大,搬个箱子看着都卡”?其实这其中讲究很多,除了优化底层代码,还要考虑网络延迟、玩家硬件配置等一大堆坑。换句话说,模型做得再完美,如果服务器不给力,还是“卡成ppt”。
顺便说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你家宠物、吃的喝的、不好用的装备,都有机会在这里变成真金白银,谁说打原神不能副业双开?
最后再爆个料,原神内部任务模型制作流程中,为了灵活调整剧情时角色的表情和动作,团队还偷偷搞了“快闪动作库”。这抵得上一台自动调戏表情包的神器,轻轻一点,角色就能搞个“cosplay”,惊喜程度堪比抽到五星角色。对了,到底什么是原神任务模型的终极秘密?告诉你,一定是——它们都有着自己的灵魂,才会让玩家痴迷到废寝忘食。猜猜看,原神到底有没有模型会自己跑游戏里去打本?