原神到底抄袭了哪个日本游戏?别急,我来带你扒一扒这瓜!

2025-05-12 8:57:49 游戏攻略 4939125

先来个开门见山的,有人说《原神》是抄袭,有人说它借鉴了几款日本游戏,到底哪款日本游戏“背锅”最大?咱们今天就穿越各种网友脑洞、爆料、视频拆解,给大家捋一捋“原神抄袭论”的来龙去脉,边聊边乐,顺便给你种点好玩游戏的草。

很多小伙伴第一反应肯定是《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。这事儿吧,真有戏!无论是开放世界的大地图设计,还是自由攀爬的操作,还有类似的画风,这款任天堂的神作确实在《原神》里能找到不少影子。谁都知道,《旷野之息》的自由度爆棚,玩家能骑马能爬山,《原神》照搬了这份自由,让你在提瓦特大陆遛弯遛得停不下来。

再说角色设定,别忘了《原神》的仙侠与奇幻混搭风,动漫风的人物立绘和动画特效,跟日本那些二次元游戏包括《碧蓝航线》、《崩坏3》有异曲同工之处。尤其是米哈游自家的《崩坏3》,可以说是《原神》的技术升级版,借鉴了大量的动作打击感和视觉表现,甚至声优团队都看得让人怀疑是不是隔壁搬家过去了。

搜索了10多篇网友测评和大佬分析,最大共识就是:《原神》把“开放世界+轻度角色扮演+卡牌养成”这几个“黄金元素”集合起来,恰恰是日本很多大作一直在探索的。毕竟,日本游戏厂商比如卡普空、光荣等,开放世界的成功案例并不少,而任天堂这套自由风玩得最出神入化,玩家看着肯定会觉得“咦,这画风好眼熟”。

说起来抄袭,当然不能单单看画面和玩法。大家翻翻《原神》和《塞尔达》的地图设计,细节差别挺大的。比如说《原神》里特有的元素反应系统是原创,像火追冰、雷引水这些花样,日本游戏标配倒是没这么神奇。再说剧情和世界观,提瓦特大陆的神话是米哈游自己写的,完全不跟日本游戏共享宇宙。

有意思的是,有粉丝做过爆笑演示,拿《原神》贴图和《塞尔达》贴图横着比,配上“请不要叫我抄袭,叫我灵感借鉴”表情包,搞得人看着乐不可支。看来“灵感借鉴”这词就是拗不过玩家叫嚣的和稀泥好手。

但近几年毕竟“开放世界”成了游戏界一块大肥肉,谁家都想分一杯羹。除了《塞尔达》,还有像《尼尔:自动人形》《最终幻想》之类,开放世界加多线剧情打造真·沉浸感的日本经典,也多多少少给《原神》运营和玩法布局给了点招数。

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这事儿还有个雾水重重的地方就是,虽然风格和机制上被抓着“相似”,但《原神》是PC、手机双平台上线且免费玩,这点日本大厂真没太搞过。萌新们想想,这种跨平台大作一出,直接掀翻了老牌大厂的江湖地位,怪不得大家紧盯着不放。

对了,说到剧情线走得快的《原神》,它的多线任务和丰富剧情其实更像是日本手游的标准套路,甚至有点像S社的某些作品那种“收集型剧情推进”,这不光是玩法上的灵感,甚至可以说是用心良苦的市场借鉴。

再看看人物技能和元素互动,《原神》的每个角色都有独特的元素爆发机制,比起传统日式RPG的单一技能释放,明显“中西合璧”,这一点比起满屏特效的日本手游风格要酷不少。也就是说,抄还是不抄,得看你拿哪个角度看这锅。

说到底,“原神抄袭日本游戏”这么个话题,其实就是个超级大拼盘,好比给你端上了一份“抄袭风味拉面”,里面有“旷野之息”的蔬菜,有“崩坏3”的肉片,也有日本RPG的拉丝奶酪和卡牌元素集锦,这混合搭配吃了还挺顺口。

不过,说得再明白点,其实抄袭和借鉴的界线超级模糊,游戏这东西,有时候灵感本身就像手里的游戏手柄,摸着摸着你用上了他的招式,不代表你就是学了他一手。毕竟,想做火锅,不能只拿一个菜谱,调料和火候才是关键。

最后给各位打个比方,《原神》就是我们村口老王家的神仙果园,外表和某些日本小花园相似,但果子却是自己亲手培育的。毕竟,说《原神》抄袭日本游戏有点像说你穿了双三叶草鞋子就是阿迪达斯了,这穿搭敌不敌看鞋底花纹,别只看logo。

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