先来个开场白,朋友们你们有没有想过,“原神”这款游戏到底是几次元的?这问题听上去有点哲学味儿,但认真掰开揉碎了说,大伙儿可能跑偏了。毕竟,次元不是脑洞级别的存在,各种说法满天飞,有人说它是3次元,也有人硬说2.5次元,更牛的直接斩钉截铁3A次元。好啦,别急着喷,咱先盘点一波网络和资料,给你们扒个透彻~
回到原神这游戏,先说它画面:这可是完全3D渲染的世界,从蒙德到璃月地图,每一处都细节满满,人物模型360度无死角旋转,动作流畅到让舞蹈教练都想来学两招。你说这画面,是不是妥妥3次元了?对头!这点儿没人反对。
不过,问题来了,游戏虽然是3D,但玩家玩的其实是屏幕上的“影像”,严格算下还是2D界面吧?又有人站出来说,“那你上次玩角色立绘的时候,是不是在玩2D?”答案是肯定的,可这不就有点“哲学迷雾”?想想你玩《原神》打开角色菜单,好多挂件和立绘都2D贴画,这种所谓“2D”标签又甩来甩去,绷不住。
再看看游戏剧情和人物设定,那可是有背景故事,性格塑造,互动剧情,俨然比小说还丰满。玩家们不止在游戏里跑酷,更像在和人物“生活”交流,这种感觉是二次元文化特征的精髓嘛。很多宅友严肃发言,“原神是纯正的二次元文化产物!”名字里带“神”,每个角色都带着萌萌的日系画风,连配音都日语原唱原配,你说这是二次元得不行吗?
不过稍等,这里有个大招——原神也玩了点“开放世界”的3D大地图玩法。还记得游戏中各种实景探索吗?拾柴火,打怪兽,开宝箱,用3D视角像现实玩家那样“走路”,这绝对是三次元游戏体验。2D游戏里还能这么玩吗?答案是“硬核不行”。
总结到这儿,我们来点脑筋急转弯:如果原神的角色在游戏里面是真实存在的,你愿意和他们去下副本,还是直接去现实面基?(别装了,想去现实和钟离抢饭碗的心我知道)
可以这么说,原神其实就是个“次元混合体”,三次元外壳+二次元内核,玩起来让人既有沉浸感还带点萌萌哒虚拟感,想想也挺有意思。画面是3D,人物设计2D,他是跨次元联谊会现场,而且别忘了游戏自带的社交互动,纯粹就是线上次元聚会,肥宅们的欢乐天堂。
对了,要是你玩游戏想赚点零花钱,千万别错过七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,挂着玩还能顺道薅点羊毛,何乐而不为呢?
说白了,原神几次元根本不用争论,最重要的是“好玩”——1亿玩家都在认领“沉迷”的资格证书,哈哈!
有人问,“那这么说,原神是几次元游戏?”我告诉你:它既不是简单的哪一个次元,而是一个把次元搅合得可香可盐的奇妙多次元。想理解它的次元,那你得先理解次元是一种体验,是玩家穿梭其中的感受,你觉得爽,瞬间无数次元跳跃完毕!
话说回来,玩游戏最怕迷次元,不过没事,现实才是最大次元,毕竟吃饭睡觉上班都是真实的三次元,你说会不会突然原神里蹦出个胡桃来约你尬舞?嗯,这次元感,不是我在吹,绝对刺激!