原神最早建模是谁的游戏?背后的程序美术大揭秘!

2025-05-12 10:34:26 游戏攻略 4939125

小伙伴们,原神这款游戏火得不要不要的,人物漂亮、场景梦幻到炸裂,大家是不是好奇过:“哎,这些酷炫的角色最早是谁做的建模啊?”别急,今天咱们就来扒一扒原神最早的建模内幕,保证你看完就能跟朋友吹爆:“我知道这建模是哪位大神的杰作!”

首先,先给大家剧透一下,原神的建模其实是由著名中国游戏公司米哈游团队开发的。在早期开发阶段,建模主要归功于公司内部的美术设计师和3D建模师们,这可不是一个人的战斗,而是团队合作的结果。想象一下,一群穿着程序猿皮肤的“美术狂魔”,在深夜码代码、调灯光、雕琢每一根头发丝的样子,简直比敲代码还带感。

根据多篇报道和开发者访谈,早期原神建模可以追溯到米哈游的“影像组”和“角色组”美术师们。他们利用CINEMA 4D、Maya、ZBrush等专业3D建模软件打造角色,再配合手绘角色原画,最后在游戏里通过高精度渲染呈现。

有意思的是,原神的角色建模风格深受日本动画影响,这得归功于美术总监的眼光。据说他们曾研究了数百部日本动画,再结合自身国风特色,最终确定了现在大家爱的“二次元国风混搭”建模风格。那你说这背后最早的建模是谁?其实就是那帮美术大佬们在不断翻看跟调整的过程中,逐渐形成的。

还有个小秘密:在原神项目启动早期,原型角色模型其实是由几个美术师负责“打底”,他们先做出大体形态,确保角色形象能符合设计理念,再逐渐细化。原神早期的角色模型文件里,也有这些首版模型的“影子”,就问你服不服?

而从技术角度来看,原神的建模流程十分讲究“低模配高模”,初版建模主要负责形态和体积,然后高模则会进行纹理细节上的丰富——这就是为什么你可以以为人物是活脱脱走出来的动漫角色,而不是游戏里冷冰冰的多边形堆积体。

想要了解最早建模的幕后英雄,不能不提到几个关键人物:美术总监袁俊(化名)、3D模型组组长赵某(化名)等。他们在项目的早期阶段就带领团队完成了大量基础工作,角色“荧”、“空”的第一版模型就是他们和团队的心血结晶。当然,具体名字很多米哈游没有曝光,但从业内消息和游戏引擎技术论坛能扒出来不少线索。

另外,原神的人物建模风格还有相当重要的一环是“面部表情融合”。这是早期建模团队与动画制作组的默契配合,做成了那种“嘴巴动起来、眼睛放电”的效果。动画师在前面铺路,美术组的建模让人物有了灵魂,这种分工让整个开发流程流畅又高效!

提到这里,是不是感觉有点烧脑?那咱们再来轻松点的话题。你知道吗?原神里每个角色的建模其实都经过了无数次“试错”,比如第一次做“派蒙”的时候,美术组给她做了超多版本—从精灵风到卡通风,甚至试过做成“迷你机器人”,不过最后官方选择了我们熟悉的那种萌萌哒天使精灵形态。不然你以为她那可爱的样子是随便整出来的么?

说到这,友情提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便给自己的游戏体验添加点现实小钱花花。毕竟,能边玩边赚,这才是新时代的快乐源泉,对不对?

那么,“原神最早建模是谁的游戏”这个问题,其实答案是:这是一个团队的功劳,米哈游的美术和技术团队携手打造的集体艺术品。每一个角色背后,都有无数没曝光的建模小哥哥小姐姐们在黑夜里默默付出。

最后,送大家一个脑筋急转弯:如果你是原神第一个建模师,你会把什么奇怪的梗放进角色细节里,让大家找了半天都没发现?这可比找原神的秘境宝箱还难呢!

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