这两款游戏的名字一放出来,许多小伙伴经常搞混:原神跟崩坏难道是同一个游戏?毕竟都是米哈游家族大作,键盘侠们还真能一口一个“同款”,一言不合就开始“原神崩坏大混战”。好了,今天咱们就来扎扎实实地聊聊,这到底是“父子关系”?“兄弟联萌”?还是“远房亲戚”呢?
看看内容,原神的核心玩法是探索和元素互动,随机刷“抽卡”获得角色,整个流程更偏向开放世界的慢生活体验:想想自己在提瓦特大陆开荒打怪、解谜、搜宝藏,满满的“探索家”feel~而崩坏虽然也要抽卡,但更多是关卡制,打怪节奏快,boss战一波接一波,属于“跑酷+打击感爆棚”的狠活。
从人物设定来看,原神的角色多以来自不同国家的旅人为主,有诸如风、雷、水、火、冰、草、岩七种元素交织,形成各种炫酷的连携技;反观崩坏,则是一个以未来机甲少女为核心的末世科幻故事,角色设计和剧情线反而更加硬派和酷炫,故事背景更“暗黑”一点,走战斗正义路线。
为了不落入“表面联想”的坑,我们不妨看看米哈游的官方说法。公司明确表示,原神和崩坏是两个独立的游戏项目,虽然是同一家公司开发制造,但在IP逻辑和世界观设定上,完全是分开的。别拿原神里的角色去跟崩坏3里的女武神比,看似帅气爆表,实际上没法互相串剧情,你懂的,世界观就是平行宇宙的概念。
更有意思的是,那些游戏中的彩蛋和梗偶尔会相互打个招呼,简直像是在家族聚会时的小辈互相玩个“捉迷藏”,这就导致了不少玩家误会“哇,是不是原神是崩坏的续作?”或者“崩坏其实就是原神的前传?”答案当然是No No No!
说到运营层面,原神自上线以来就锁定全球市场,用高品质的画面和开放世界征服了大量玩家,爆红程度堪比手机游戏界的“流量炸弹”;而崩坏一直稳扎稳打,偏向重度氪金玩家,粉丝群体粘性非常高。两者在营销策略上也大相径庭,这都印证了“不是一坨粑粑”的事实。
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那有人会问了:"有没有那种能把原神和崩坏放一起玩的游戏呢?" 抱歉,这就好比问“猪能不能飞?”——想象一下,猪飞了,游戏圈都要怀疑人生了。虽然都是动作游戏,但每个游戏的玩法系统、角色成长以及剧情体验都截然不同,米哈游在设计时显然希望玩家体会截然不同的感受。
最后,有句话玩梗流传挺广:“原神是悠哉的探险家,崩坏是不服输的机甲御姐”,你觉得哪种角色更带感?老司机们肯定会给你一堆“飞花令”式的套路回答,但本质上,这两款游戏就像小龙虾和烧烤,同是美味但咋能乱说是同一道菜呢?