要说原神这款游戏,曾经多少玩家是冲着“开荒探秘、风景逆天、琉璃宫殿都能拍朋友圈”去的?扛着剑四处卖萌,跟风骑着风神像爽飞一圈,真的是满满的探索和乐趣。然而,聊到现在,不少老玩家却吐槽:“原神哪儿是探索游戏,分明变成了数值游戏!”
先从装备说起。你可能还记得刚入坑的时候,拿着一把“风压长枪”在轻风中摇摆的自己,那时候哪管属性多少,冲的是颜值和手感。可现在,一上新角色,数值梳头,面板优化,武器圣遗物的词条统计堪比搞高考志愿填报:爆伤要多,暴击率要和伤害系数互锁,套装的满级效果波动完全超过了游戏剧情的震撼力。
大家散步怀旧就好,毕竟装备养成的深度让不少人乐在其中。但问题是,很多时候人们变成了计算机,忙着算怎么堆伤害、怎么养防御,总感觉把任何角色的灵魂都拆成了一个极限数值体。于是,“角色的强度=面板数值”,原先那些技能动画和角色性格,仿佛都成了“加分项”,本体只是硬邦邦的数据集合。
接着是培养体系。原神的升级材料、突破素材简直就是数值游戏的心脏。从“风车菊”到“星尘”,再堆上“摩拉”,每个素材数量的多少直接关系到你能否把角色推向顶峰。等你把角色养得无坚不摧时,才感叹一句:“我这是玩游戏,还是 *** 做‘数值搬运工’?”
很多网友戏称,坐等“材料无限领取buff”或者“摩拉雨”才是硬核玩家的终极追求。毕竟,一套圣遗物保底出爆伤词条加身,才是离大佬更近的一步。
别忘了,游戏里还有阴影不大的“命之座”。那些没钱氪金或者时间有限的玩家,常常只能望着别人“满命爆发”的角色发呆。氪金大佬们简单粗暴:氪金就十几块洋钱,直接买命之座上的爆炸技能。路人和小白学会了计算“命座收益率”,俨然成了原神的“投资理财专家”。
说到这儿,游戏体验明显偏向“养成体系考验”而不再是“自由探索冒险”。越来越多的日常任务变成了找材料、升级、堆数值,玩家被迫进入“刷刷刷”的循环里,每一分经验、摩拉、材料都成了秒杀嘴强嫌弃手残的“杠杆”。
而这些枯燥的数值堆叠,让一些曾经热爱故事的玩家逐渐抽离。游戏世界的美景和剧情变成了“刷图配乐”,只为了让角色数值更加坚挺。聊天群里天天讨论的不是主线新剧情,而是“圣遗物爆率”、“面板最大化”、“最佳养成路线”。
是什么让原神从观光级塔防升级变成了一场“数据战争”?答案不难猜。游戏 *** 和玩家两端的需求决定了这一点——玩家们追求效率和最强,而官方设计必然逐步加深数值体系,让养成过程更丰富更长久。但人性放在这里,既想轻松玩也想强,导致大家都陷进了数值深渊。
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作为一个游戏玩家,你会不会也想问一句:“数值游戏到底是进步还是退化?”甚至有些朋友已经开始怀疑,自己是玩家,还是电子表格操作员了?
而且,说不定哪天你会发现,连游戏里的怪物血量都开始用Excel表格管理,那时你顶多还能跟队友说一句:“抱歉,我得去调个数值,马上回来。”