Steam 2019年推出的游戏全面盘点:年度大事记与必玩清单

2025-10-10 18:37:19 游戏攻略 4939125

2019年对于Steam爱好者来说,像过年一样热闹。平台上的新作横跨动作、射击、RPG、策略、独立游戏等多条线,既有大作的气势,也有小众精品的惊喜。下面这份盘点,尽量把2019年在Steam发行的代表性作品按类型与风格整理清楚,帮助你快速对照自己的口味去选择下一场游玩之旅。

首先带来的是动作与动作RPG的“硬核派”代表。Sekiro: Shadows Die Twice在2019年以高难度和独特的近战战斗系统掀起热潮,玩家需要在错综复杂的关卡中把握节奏、解读敌人破绽,挑战性十足却又有成就感。与此同时,Resident Evil 2 Remake凭借紧致的叙事节奏、现代化画面和惊悚氛围成为生存恐怖的新标杆,地图设计、解谜节奏都做到了极致。Devil May Cry 5则以爽快的连击手感和炫酷的视觉效果赢得大量粉丝,对追求技术性操作的玩家来说是一次独立的热血测试。

在科幻与叙事驱动的游戏里,The Outer Worlds以其幽默的对话、分支选择和开放式的职业路径,在2019年拿下不少好评。Disco Elysium则以深度的文本叙事、自由度极高的技能系统和“无战斗、靠对话和推理过关”的独特玩法,成为独立圈的年度黑马,受到诸多奖项的青睐。

策略系玩家也有不少惊喜。Anno 1800在2019年继续扩展其城市建设与贸易链条,带来宏大的时代背景和复杂的资源管理体验,让人沉浸在从港口到工厂的“慢燃”乐趣中。Total War: Three Kingdoms则把战场策略推向新的高度,战术配置、军团克制与群雄争霸的宏观叙事,让熟悉三国题材的玩家也能找到新鲜感。无论你偏好宏大地图还是精细部队编排,2019年的这两款作品都值得一试。

steam2019年出的游戏

独立游戏方面,Bloodstained: Ritual of the Night以类恶魔城的横版探索和收集要素,结合现代化的美术与音乐,给人怀旧又不失新意的感受。Katana ZERO则以像素画风、快节奏的战斗和强烈的叙事节奏著称,短小却极具冲击力,适合想要“边玩边爽”的玩家。Mortal Kombat 11作为格斗大作在PC端也有稳定表现,平衡性、技能组合系统和对竞技场景的支持让格斗迷能找到长期练习的目标。

全局类与射击向作品也占据了不少话题。Borderlands 3以其幽默风格、丰富的武器系统和协作体验,成为喜欢合作打怪与刷装备玩家的首选之一。Control以其超现实的建筑物设计、独特的超能力机制和强烈的视觉风格,给玩家带来“科幻惊悚剧场”的沉浸感,谜题与探索的节奏也相互交错,读起来像一部操作上手门槛并不低但回报极高的游戏体验。Outer Wilds则以“太空探索+时间循环”的叙事结构,鼓励玩家以非线性方式进行探索,逐步拼出宇宙的秘密。

动作冒险与平台向的作品同样精彩。Anno 1800以外景美术与城市规划相结合的玩法,给人“慢热中的满足感”;Bloodstained、Death’s Door这样的独立作品则在画风与玩法节奏上各有千秋,前者偏向RPG元素的深度养成,后者则以解谜和策略性gunplay的组合来吸引玩家。

此外,2019年也涌现出多款将不同玩法打包的混合型作品。如Outer Worlds将RPG对话与科幻设定结合,玩家在星际殖民地的故事中有大量分支与后续影响;Disco Elysium则以纯文本式叙事和技能树的创新组合,让文字游戏爱好者找到了“硬核文学游戏”的新例子。对于喜爱历史题材的玩家,Total War: Three Kingdoms提供了史诗级别的战场对决与深度策略体验,带来的是“一个势力的兴衰”这一宏观叙事。

有些玩家也许会问,2019年Steam上有哪些作品是“轻度上手但耐玩”的?答案里不妨把Noita、No Man's Sky等进入视线,尽管它们在不同时间段有不同的热度,但在2019年的Steam生态中仍然扮演着重要的实验性角色,推动了随机性、探索与再玩性的边界。

在这些作品中,玩家数量、评价体系、服务器与多人模式的稳定性也成为讨论焦点。对于新手玩家而言,2019年的多数大作都具备较完备的教学引导与友好的上手曲线;对于老玩家,许多作品提供了丰富的隐藏要素、隐藏成就和高分段挑战,足以让你花上无数个夜晚排雷刷成就。最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多 )

总结性的话语被省略,直接进入下一轮脑洞。你是否也在想,一个发行年份只是数字的世界,究竟有哪些游戏在玩家眼中成为了“必须收藏”的记忆点?某些作品的台词、某些关卡的设计,是否会在未来的日子里再次被粉丝口耳相传,成为社区段子与梗的源泉?如果把2019年的Steam热度拆解,你会发现玩家的口味其实是一个不断变换的乐高积木:新鲜的玩法组合、熟悉的熟悉的玩法却在新的语境中被重新解读。你心里最想再回味的那一段,是哪一场战斗、哪一次对话,还是哪一个隐藏的彩蛋?

最近发表