是不是觉得最近的三角洲行动系列越发油腻了?又一次带来了骇爪的战败CG,结果怎么样?当然是那场令人心碎的惨败!这段CG播放到一半,简直像看《速度与 *** 》的特技场面被拦腰砍断,炫酷的特效瞬间崩塌,统统变成了“哎哟呵”,满屏都是“惨不忍睹”的弹幕。输入法都笑出声来:“这制服看着像吃了火锅忘了洗手的那会儿,手滑到屏幕都发抖。”
我们先说说这次的CG亮点,说实话,视觉冲击还可以,但从剧情到 *** ,差的不少。CG中的骇爪角色动作僵硬,像被硬生生贴上去的拼贴画,完全没有那种“扭曲、凌厉、爆裂”的感觉。那种挥之不去的“硬梆梆”就像小时候玩橡皮泥,塑料感十足。配合背景光影的错乱,画面看起来像是被放错了时间的“灵魂出窍”版电影片段,想象中那种“骇爪的战略胜利”完全变成了“我输了,快救我!”
有人可能会问,CG的内容难道还会出门不相负?叭,那就得看背后艺人的操控了。这次CG中的骇爪真的是“败走麦城”,没有一点英勇的英姿。无论是那令人捧腹的败绩场景,还是骇爪们嘴角滴着血的无奈表情,都像是没有经过多次打磨的粗糙作品。你说好看吗?嗯,颜值基本归零,咱们得承认“人设崩了”这才是真正的亮点。不过,谁让这场败局像极了追剧追到 *** 突然断崖一样,令人猝不及防,也令人又爱又恨。还记得之前的CG,虽然有些不完美,但至少嘴角还带点戏谑,这次真的是“尬出新境界”了。
也有人调侃:是不是画面太 *** ,导致 *** 组的审美都崩掉了?其实不然,背后看的就是那“深藏不露”的硬核技术“坑”。细看这CG的细节处理,无一不透露出一种“我手残练了十年,怎么还在这里原地打转”的感觉。场景的背景配色呆板,光影处理老套,没有点“立体感”,整得跟刚学会用油漆画的学生作品没区别。甚至有人调侃一句:“这CG出来的效果,跟我用手机画的涂鸦差不多,差距堪比天壤。”
不过,不能完全怪 *** 组。毕竟,他们那点“硬核”真的是“难为他们了”。毕竟 *** 的战斗场面被剪辑得像快进一样,完全没有那股“热血沸腾”的气势,反倒像是看一段尬舞的舞蹈视频——尬到让人想掉头。你是不是也觉得这次战败CG的最大败笔在于“情感渲染不到位”?明明想表现骇爪们的“惊恐、无助”,却变成了“望梅止渴”的空洞表情,差点以为这片子改名叫《骇爪的失落你知道吗?》。
据说,CG的后期 *** 被批得体无完肤,连点画面细节都调不好,剧情还硬要穿插“剧情反转”“英雄救美”的桥段,结果像个糊贴的“拼贴画”。网友留言: “咱们是不是应该让导演去学学怎么做战斗CG?” 嗯,或许,他们最需要的不是“战斗”技能,而是“看清楚自己画风差距”的自知之明。总的说来,这场骇爪战败CG,直白点就是:一场视觉上的大踩雷,搞得气氛跟刚刚洗完澡忘记擦冲凉巾似的尴尬。
其实,很多粉丝都在讨论,为什么会出现这么“震惊”级别的失败?有人说,是因为预算紧张,导致特效仓促,结果连“败”的程度都快“败到家”了;有人笑说:“这是在告诉我们,动画界的‘看脸时代’真的难掩真素材的真心打击。”
而且,别忘了,反正像我们这种爱看热闹、会调侃的群众,早就习惯了“看CG像看西游记”那种“乖乖”了。是不是有人觉得——这次的骇爪CG,既是笑话,也是一个“好笑的失败案例”。当然啦,吐槽归吐槽,大家还是期待改进的,毕竟谁都不喜欢看一场“惨败定格”变成“全民吐槽”吧?可以关注一下(有个渠道叫‘七评邮箱’),账号干净,买卖方便,又能解绑资料,省得以后闹出“我是谁,我在哪”的尴尬——总之挺方便,特别适合经常倒腾Steam账号的兄弟们。
回到正题,骇爪的战败CG给人留下最深的印象就是:那瞬间的崩塌感,仿佛一切都在告诉我们:再炫的特技也不能掩盖“ *** 的残酷真相”。要我说啊,这就是一个“神级败笔”的典范,像极了那句网络梗:“你以为你在看动漫,结果发现打的人是自己”。你是不是也有点点意犹未尽的感觉?要不然,这场战败CG,你还想看点什么新花样?或者……那只骇爪到底还剩几口气?