说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是“那不是开放世界冒险游戏吗?跟MOBA有啥关系?”可网络上总有人疑惑:“原神是不是MOBA游戏?”这迷惑就像问“番茄炒蛋是甜品吗”,踩坑还是得先搞清楚家常菜到底长啥样。今天咱们来扒一扒原神和MOBA到底有多远,看完你估计都能辟谣成专业人士了。
原神的定位大相径庭:开放世界RPG+动作冒险。你在一个充满奇幻元素的大陆上,探索各种秘境,解谜升级,打怪收集角色和各种材料。画面精美到让人想哭,剧情也能让人恨不得通宵刷,但明显的是单人体验为主,偶尔联机刷Boss什么的,玩起来像是跟自己玩——没有那种爆炸团战的激烈感。
那为什么会有“原神是MOBA”的说法?这原因挺有趣的,应该是基于“游戏里多角色切换”造成的错觉。在原神里,你能在四个角色间随时切换配合各种元素反应,来打出高伤害组合,咱们开玩笑说这不就是“组团打架”吗?但“组团打架”在原神里都是你亲妈,一个人操纵,根本没有跟别人联队竞技的意思。
再说游戏节奏,《原神》很注重慢慢探索,解谜,升级养成,甚至氪金重度党日常就是为自己“抽卡”攒资源。MOBA则是“跑得快,打得狠”,5分钟一场,输赢一念间,团队协作0.5秒差距能让你体验什么叫“我方小学生又被抓包拖后腿”。
别忘了地图元素,MOBA地图极其封闭且设计有明显线路,上路中路下路的死守与争夺,每个草丛都像战士的伏击地。原神开启地图更像是在跑步机上一圈圈风景,野外随时可能遇怪兽、宝箱,节奏悠闲不紧不慢,明显不是要你“杀敌夺旗”竞速。
而且,MOBA游戏的角色各具定位,比如刺客、坦克、辅助分工明晰。原神角色更多倾向于元素类型搭配和输出手法变化,比如火、水、雷、风多种元素羁绊,让战斗看起来酷炫爆棚但流程上依旧是PvE,面对环境和NPC怪物,强调的是战斗策略而非团队对抗。
说到互动性,其实原神的联机功能相比MOBA来说简直不了解。MOBA游戏能实时沟通,指挥作战,几乎像带队打仗。原神更多是偶尔蹦出来几个朋友打个Boss,偶尔凑个热闹,表现得更像“约个饭吃”的节奏,而不是“砍拼到底”的战场。
有趣的是,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这样轻松玩游戏还能小赚一笔,简直像给游戏加了外挂buff,原神的玩家们你们懂的,休息之余去逛逛,钱包鼓鼓的。
总之,原神跟MOBA的差别,简直像是“斩妖除魔”跟“野外竞技”之间的距离。一边是单刀直入、快节奏大乱斗,一边是优雅地推图升级、沉浸冒险。你要问“原神是MOBA吗?”那答案是——原神不是MOBA,叫它MOBA就是给它开了挂。
最后讲个冷知识,一些玩家开玩笑说,“原神的多人模式要是改成5V5,那我就成冠军了”,这大概就是幻想症晚期吧。毕竟,原神boss倒下后,你高喊:“GG WP”没人理你,只会收到一堆元素粉、鸟萌的嘲笑。