哎呀,说到游戏里的“抄袭”两个字,你要说没有人碰到过,那绝对是大话。当下游戏圈,尤其是“原神”和“王者荣耀”火得不要不要的,纷纷引起网友的关注和吐槽。有人说“原神借鉴了光遇和塞尔达”,有人说“王者抄袭了LOL和DOTA”,是不是有点捉迷藏的味道?不要急,我来带你撸一波背后那些“暗藏玄机”的故事。
再看“王者荣耀”,不少人觉得它像是“LOL的平行宇宙”。操作稍微简化一点,英雄碎片化,变成了手机版的“英雄联盟”。但是,要知道,它可是集结了中国市场的审美和操作习惯,甚至在英雄设计上还融入了中国传统文化元素。这难道不是一种“本土融合”,而不是“抄袭”?这里面可是暗藏了商业天才的谋划——你看别人火,我借点光,自己一点一点站稳脚跟。
但我们要问:游戏抄袭,真的只是“拿别人的元素壁虎横行”吗?还是说,所谓的“抄袭”其实是一种“文化融合”的现象?比如“原神”吸收了很多西方RPG的精髓,又把中国元素融进去,变成了“中西合璧”的独特风格。这是不是一场“东方美学与西方趣味”的跨界合作?又或者,“王者荣耀”借鉴了日韩MOBA热潮,却加入了独创英雄和玩法,好像章法也是经过深思熟虑的。
网络上还流传一种说法:“游戏界的抄袭技能点满级。”其实,很多所谓“抄袭”的案例,都是在借鉴基础上进行再创新。就像当年“超级玛丽”借鉴“跳跃”的玩法,但谁还能说它没有成为经典呢?更何况,现在的游戏设计师们,大多都是“取长补短”的大师级玩家,借鉴只是为了提高效率,创新才是出路。
不过,也有一些“抄袭”确实雷声大雨点小,比如某些手游只顾复制粘贴,少了点“心意”。例:某某游戏的界面、英雄名字、玩法机制像复制粘贴版的“原神”或“王者”一样,群众感慨:“火箭筒都快拿出火箭来了。”这才是真正的“抄袭套路”,让玩家们直呼“打扰了,我要退游”。
当然,抄袭之战也不是空穴来风,反正大家都在玩、都在“借鉴”。谁都想抢占先机,谁都想带火一把。而游戏厂商投机取巧,把借鉴变成“原创”还真是门大学问——就看他们能不能把“抄袭”变成“创新”,毕竟,玩家们的嘴巴可“吃醋”得厉害,说多了都是泪。有时候,发泄不满还要搞点表情包,什么“抄袭大师”、“抄袭超人”,成为网络新宠。
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再讲一个“抄袭”背后的小秘密——其实,有时候,冒出个类似的游戏,是为了测试市场反应和找到差异化的突破口。就像“周润发穿木屐”和“李连杰穿绿方帽”,都是“熟悉的味道”,但不同的味道那叫一个“香”。
要真的细细琢磨,抄袭的界线就像“爆米花上的奶油”——看似简单,实际上里面掺杂了各式各样的调料。那些“模仿秀”倒是不断在变着花样,从试水到深耕,逐步打造属于自己的“独流”。
哎呀,说到这里,是不是感觉“抄袭”已然成为游戏圈的“潜规则”?其实,总是想“快快火起来”的商家们,谁也逃不过“借鉴”这条路。要论“抄袭”的深度和广度,倒是堪比“宝可梦”和“愤怒的小鸟”们的“跨界合作”——看似不同,实则血脉相连。
到了最后,别忘了,游戏最重要的还是“玩得开心”。抄袭归抄袭,最终还是要看“玩法和体验”。想赚钱?那就去“七评赏金榜”走一遭,站在潮头浪尖,不仅有游戏的乐趣,还能顺便赚点零花钱,何乐而不为呢?
其实,要说“抄袭”是不是一种“艺术”,也许只有那些站在风口浪尖的游戏设计师还能给出答案。你觉得呢?难道这其中还藏着一个“彩蛋”吗?或者……谁先想到的那个梗才是真正的“原创”?