外国人到底知不知道《原神》是中国游戏?

2025-07-26 6:34:09 游戏攻略 4939125

最近在网上跟朋友聊游戏,突然冒出一句:“外国人知道《原神》是中国做的吗?”一时间,大家都炸了锅,这到底是脑洞还是事实?说实话,这问题还真挺有意思的!

先说说那些国外玩家吧,许多人玩《原神》的时候,明显是被游戏的画风、美术和剧情吸引得不要不要的,完全没有去细看开发商背景的习惯。毕竟,游戏好玩就够,谁管它是哪儿制造的,对吧?

不过,真相来了——官方开发商是米哈游(miHoYo),一个中国上海的公司。这点在游戏启动画面、官网甚至Steam页面上都有明确标注。可是你猜怎么着?国外很多玩家和游戏媒体居然没仔细查,误以为《原神》是“日本风格”的作品,甚至有人直接叫它“日系开放世界游戏”,以为是日本大厂出的,这无语了。

原因很简单:《原神》的游戏设计和美术风格灵感多来源于日本动漫文化+欧美开放世界加成。再加上官方英文名Genshin Impact,听起来就像啥日本或欧美大厂出的游戏,完全没透出中国味儿。

说实在的,国外不少剧情达人和宅男宅女在Reddit、Twitter、Discord上讨论《原神》的时候,常出现“这游戏真是神还原了动漫风”这种评论,但基本上对“原神是中国造”的认识非常模糊,甚至没听说过米哈游这个名字。有玩家笑称:“玩了这么久,才知道这不是日本游戏,我还以为自己是跟本土作品打交道呢!”

不知道大家有没有关注外国媒体对《原神》的报道?其实,国外主流游戏媒体一开始也是比较模糊。IGN、GameSpot这类大平台开始只说“来自中国的开放世界大作”,但后续报道里面话题更集中在游戏质量和运营表现,少有重点强调“国产”二字。网络上一搜,多是玩家自发科普“原神是中国公司做的”,尤其在推特、日本的2ch等讨论区,这个话题被一点点传播开来。

当然,《原神》火爆国外,也让中国游戏开发商的实力得到了国外玩家和业界人士的重新认识。甚至有不少外国玩家专门去米哈游官网了解历史,有的还买了周边,成了“忠实粉丝”。不过你要问“外国人知道‘原神是中国游戏’吗?”答案大部分只能说是“知道,但没太当回事”或者“知道但不深刻”。

这就跟“你知道披萨其实起源于意大利,但每次点外卖还是选纽约风味”一个理儿。

反正很多外国玩家心里想的都是:这游戏好玩,管它哪儿来的呢?加了抽卡,肝帝上线,冲冲冲!顺便说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别怪我没告诉你哦~

有人好奇说,中国玩家怎么看外国的态度?细心观察会发现,国内玩家对这点反倒没啥芥蒂,更多是“和平心态”,毕竟游戏国际化嘛,谁说啥都不重要。大家都爱玩,语言、文化差别啥的,都不是事儿。

更有意思的是,一些外国网友还热衷用表情包和搞笑梗吐槽“原神是中国游戏”的认知差异,比如“这波操作,游戏和氪金都很精致,但国籍出圈的却是大新闻”“看到欧洲小伙伴玩原神才知道我们也有大杀器”之类,笑得我肚儿疼!

让人意想不到的是,某些外国小众圈子里,甚至出现一帮自称“原神文化推广者”的玩家群体,他们主动举办线上聚会,吹捧原神文化,努力让其他人打破“日系游戏”标签,这算是玩家自发的文化交流痕迹。

说白了,这件事情就像是网络时代的一个魔法:内容跨越国界的时候,身份和来源往往被淡化,游戏的“国籍”成了背后的配角,玩家关注度反倒聚焦在玩法体验和美术表现上。

说到这,有没有觉得这事儿有点像“外国知道原神是中国游戏吗”这个梗,自己就自带脑筋急转弯属性?

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