说到“原神”,那可是风靡全球的“超大户”手游,苹果手机的玩家们自然是大军中的一员。不过,原神到底是不是“策略类游戏”呢?这话说出来,保准让不少小伙伴一头雾水,难道玩个游戏还得用脑子?那咱们这就开扒究竟,顺便聊聊苹果党怎么看这款游戏,顺便带你了解点干货,毕竟玩游戏也能“卷”到让你头大。
许多资深玩家和游戏论坛都对原神的类型争论不休。大部分观点认为,原神更属于“动作角色扮演游戏”(ARPG)范畴,而非纯粹的策略游戏。为什么?因为它的核心玩法是实时战斗而非回合制策略,虽然角色技能搭配、元素反应之类确实需要“动脑筋”,但总体上缺少把所有操作纳入一个全局战略蓝图的那种感觉。
苹果玩家对这点怎么看?说实话,苹果玩家的设备配置普遍高了不少,玩原神那叫一个流畅,视觉体验直接进入“次元壁破碎模式”。有的苹果党更看重游戏的画质和操作感,而非啥策略操作。虽然策略也重要,但取悦眼球和手感似乎是他们挑游戏的第一关卡。不过,也有不少苹果党玩家会深钻元素组合和养成,开始“撅起脑袋”搞出一套小策略,但这更多是优化打法,而非彻底的策略游戏体验。
现在讲讲游戏中的元素反应系统,这是原神非常独特的“策略”成分之一。水+冰,火+风,雷+岩……各种元素之间的组合能产生华丽且致命的效果,要根据敌人的属性切换角色,不同阵容组合也非常关乎战斗胜负。所以,虽然不是传统的“策略游戏”,但原神的战斗中“微策略”还是很重的。你若把它形容成“带有策略元素的动作游戏”,恐怕更贴切。
而且,原神的开放世界设计给了玩家大量自由探索空间,这点也区别于传统策略游戏的棋盘式局限。你可以随时跳跃、滑翔、攀爬,完成各种刺激的挑战,感觉更像是一个魔幻冒险新世界。不过,冒险中得花心思解谜、找资源、安排角色技能培养,也多少带了点“策略思考”成分,只是套路不是纯粹下棋那样的深度计算。
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回归苹果端,原神在iOS上的表现也影响了玩家对游戏类型的认知。毕竟苹果用户普遍对画质要求高,操作习惯良好。原神能够在苹果设备上跑得溜,体验无卡顿,战斗流畅,玩法丰富,这点直接拉高了游戏体验的“沉浸感”,有点配合策略思考的“技术含量”。但“纯策略”这个帽子,对它来说还是显得有些勉强。
网络上的讨论也很精彩,知乎、贴吧、豆瓣、虎扑上铺天盖地的对“原神是否属于策略游戏”的辩论。有人解释它是“具有动作和策略元素的RPG”,也有人强调它的“开放冒险属性远胜于策略”。无论如何,它都不仅仅是把手指点点那么简单,确实有点“动脑筋+花活儿”的综合体验。
不仅如此,还有玩家觉得原神最大的策略来自于抽卡系统的阵容搭配,这背后涉及概率论、资源分配和长期规划,正儿八经的“资本运作”学问,让抽卡党连夜抱佛脚。养哪个角色、分配多少资源、炼多少武器,每个决定都透着一股“策略感”,这其实就是游戏内的隐藏学问。
你要是问iPhone用户为什么会爱上原神?画面、高自由度、和玩法上的“小策略”都贡献了不少功劳。这个“轻度策略”+“硬核动作”混搭让游戏既不烧脑到头大,也不无脑到无趣,正中广大手游玩家的下怀。
万一你以为原神就是单纯拼操作的手残救星,那你可错了。高手玩家之间的技巧比拼往往也是一场思维风暴,善用元素反应的连锁技巧、打断敌人动作、选择最优路径,算得上是一场“手速+脑速”的双重挑战,跟传统“下棋”式策略游戏情怀又有几分错位的幽默感。
苹果用户玩原神,也带了份“精致选择文化”,长在苹果生态里的他们习惯高品质的体验,游戏里策略的投入更精细,不是纯拼背运气,而是“软操作+硬思考”的混合流。如果你是重度策略游戏粉,原神可能没法满足你对战术深度的执念,但作为一款带有策略因素的动作冒险游戏,它还是蛮能掰出花样的。
综上所述,原神算不算策略类游戏,得看你怎么定义“策略”二字。它不是纯粹的“欧式策略”或回合制棋盘类游戏,但它又绝对不是纯靠手感和肝度撑场面的废游戏。苹果玩家既能享受华丽画面,也能默契地玩转角色与元素策略组合,多层次玩法让游戏既有“脑细胞”也有“娱乐感”,就是这么妙不可言。
话说回来,如果原神接下来也出个回合制策略版本,大概一秒秒飞进策略游戏TOP榜单,毕竟这款游戏本身的潜力无穷。但现在,咱们还是可以用一句脑筋急转弯来画个逗趣句点:原神是策略游戏吗?当然不是——它只是个让你“策略”到中风的动作冒险手游罢了,你说,要是它真是策略游戏,我岂不是每天都得成游戏神仙了?