你以为腾讯游戏天下无敌?呵呵,最近几年的游戏圈风云变幻,原神这匹黑马可不是吃素的,直接让腾讯愣住了。想知道原神到底怎么翻盘打败腾讯的吗?咱们就扒一扒这背后的秘密,包你看的过瘾,保证让你秒变游戏圈小能手。
第一招:开放世界与二次元的完美结合。原神一上线就带来了媲美大厂级别的开放世界体验,地图大、细节丰富,画面美到让人恋爱。腾讯手里的爆款大多是更传统的竞技、卡牌类游戏,虽然多但缺少“冒险+探索”的惊喜感。玩家一刷视频看到原神360度无死角转视角,那种沉浸感立马拉满。毕竟,哪位宅男妹子不想在空中飞翔,心情好到飞起呢?
第二招:全平台疯狂铺路加持。原神支持PC、手机、PS等多平台,且跨平台保存进度,这点让腾讯旗下许多游戏看了眼馋。谁不想随时随地开玩!腾讯倒是有自己的庞大生态,可惜很多游戏分散,还得重头登陆切换账号,用户体验上就输了。原神的无缝切换,直接给玩家们种草“方便又好玩”。
第三招:角色设计和剧情深度的爆款基因。原神游戏里的人物设计从脸到性格都极具粉丝黏性,每个角色都能让玩家“氪金”一掷千金,这可不是花拳绣腿。剧情线丰富,人设丰满,和那些刷副本杀怪的游戏不一样,给了玩家多一份“养成情感”。腾讯游戏的大批量产品中的很多角色过于模板化,没那么打动人心。
第四招:强跨文化输出——原神走出去,腾讯还在家门口。原神在欧美和日本市场的表现惊人,成为真正的“全球现象级”游戏。腾讯虽然在国内坐稳老大,但出海一直有瓶颈,尤其是文化差异让他们的游戏不够“走心”。而原神反其道而行之,做了不少本地化和口味调整,深得世界玩家喜爱,忍不住老外玩家刷屏:OMG,这国产游戏有点儿6!
第五招:创新的商业模式和持续更新吸引鲜活流量。原神采用了“免费+抽卡”模式,抽卡机制虽然让人又爱又恨,但从产品设计角度看,的确刷了不少流水。更妙的是米哈游持续推出新角色、新地图,定期发布活动,让玩家保持新鲜感,腾讯的部分老游戏一味靠老IP撑场子,久了难免乏味。
你说“腾讯不是号称大数据和AI帝国吗?为何没有更强的运营策略?”哎,这就是故事的另一面——腾讯的庞大体量反而带来决策迟缓,不少产品上线时已经“落伍”,游戏迭代跟不上市场节奏。原神这边小巧灵活,反应快得像闪电侠,市场一变就能迅速调整路线,这速度甩腾讯几条街。
还有一点你得知道:原神的核心制作团队,简直是颜值与才华的叉烧饭!画面和音乐通通实现了“神仙级别”制作,从角色动作到背景音乐,每个细节都像一首诗,刷视频的玩家从此刷得停不下来。简直就是“艺术品级别”的商业作品,玩家掏钱掏得义无反顾。
说到这,不得不提的是腾讯旗下虽然也有《王者荣耀》、《和平精英》等现象级产品,但这些游戏绝大多数走的是“竞技+社交”路线,玩法固然牢靠,但成人玩家和二次元年轻群体的胃口这两年明显在变化,原神恰巧抓住了这个变革口。同时,腾讯游戏虽多,却多而不精,做事像拼盘而非大菜,容易让人挑毛病。
主播们、UP主们也是原神打出一片天的关键因素。内容创作者看到原神就像开了挂,接连不断的剧情爆料、人物解析和操作教学,让原神的曝光率和口碑裂变传开。腾讯游戏虽资金厚但内容生态没那么多“创意老铁”自发造势,靠稳扎稳打过日子,对爆款病毒式传播不够敏感。
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最后说到玩家社区和运营,这也是原神取得成功不可忽视的点。米哈游对玩家的反馈反应特别迅速,不管是bug修复还是内容要求,官方姿态明显比某些大厂更亲和,玩家感受到被重视,黏度蹭蹭涨。腾讯游戏动不动就是“套路君”,让玩家吐槽连连,哎,体验感,真不是吹的。
噢,对了,刚才说腾讯输,原神赢,那你觉得这锅到底该谁背?谁是圈里真·王者?要不要我们换个角度,来个脑筋急转弯?