原神到底给那些游戏站了台?来,听我慢慢八卦!

2025-05-14 21:00:55 游戏攻略 4939125

说起原神,这款“全世界都在玩”的开放世界游戏,可以说是“网瘾界”的流量担当。确实,这游戏自打上线就把全世界玩家牢牢拴在了屏幕前,搞得不少人直接瘫痪不敢动手指。但你或者没注意到,原神可不止自己独撑山头,它“代言”了不少游戏,差点把游戏圈的板凳都坐满了!今天咱们就来聊聊这些年,原神帮衬过的那些游戏,分别是行走江湖的谁,吃瓜群众都乐开了花。

先来点硬核的,原神的“代言”其实并不是官方说“一言堂”,而是通过多种合作、联动、IP交流来间接“代言”其他游戏。比如说,《崩坏3》这款miHoYo(现更名为HoYoverse)旗下的人气二次元手游,和原神一脉相承,两者互相带点“粉丝引流”。不少玩崩坏3的玩家莫名其妙就进了原神的坑,反过来原神玩家也会被“洗脑”说崩坏3更带劲。可以这么讲,原神是崩坏3的最佳“拉票大使”,用自己的爆款效应给人家暖场,好比“我有一朵花,你有花粉咱们春天一起开”。

还有像《未定事件簿》这种轻解谜类手游,也得益于原神人气爆棚的顺风车。合作活动、跨界联动让原神玩家能够自然撞进未定事件簿的剧情里,体验不同类型的游戏快感。说白了,原神不光是用华丽地图和大招,还是一扇通往多元游戏世界的入口,算不算有点“游戏界的便利店”味儿?

当然,原神“代言”还真不是空手套白狼那么简单。国内很多二次元手游开发商,纷纷找原神的流量做背书,比如《少女前线》和《碧蓝航线》等舰娘系列也极大受益于原神热潮。玩家在原神里用蔚蓝天空换来的强烈代入感,也会被引导去试试舰船战斗,连带舰娘们被“原神一家亲”圈粉。这背后的策略一语中的,就是借助原神无敌的吸引力把自己的游戏当作“茶点”“副餐”给吃下去。

聊起国外游戏圈,原神也算是中国游戏走向世界的名片。它像是自带超级大喇叭,给类似《塞尔达传说:荒野之息》这种开放世界游戏平添几分关注度。虽然被说“模仿塞尔达”,但隐隐里也帮那类游戏在开放世界的自由度、探索理念上“坐实了江山”。自然,这种“你来我往”之间,原神不仅代言了自己,也给竞争对手送去关注和流量。简直就是内娱圈的“大姐大”,谁惹了它都得带点光。

说起活动代言,原神可就更厉害了。它给各种动漫、音乐、线下展会,当过“活广告”。比如,2023年原神和B站、KFC等品牌联动时,其实也帮KFC这种炸鸡店“代言”来着,谁让玩家们上下副本饿了嘛!还有各种弹幕视频网站上的周边推广,原神唐突霸屏,搞得其他游戏“没影儿”。加上不经意冒出的那句“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,呃,这广告插得就跟风拂面一样自然,不信你去点点看,钱包可能会跳舞哦!

再来翻个花样,原神其实是许多手游厂商口中的“流量引擎”。请问哪个厂商不想搭把原神这肩膀往上爬?从神都夜行录到幻塔,再到崩坏:星穹铁道,近些年不断出现新游戏时,大多数都会试图复制原神的玩法元素和成功模式。结果就是,玩家一言不合就感叹“这不就是原神+另一个游戏的合体嘛”,但不得不承认,这帮游戏都在某种程度上绑上了原神这艘“游轮”,享受着它带来的心理治疗:没事儿,跟原神亲戚走一走,保证你船票卖得好。

万一你问起能不能把原神的气质植入非游戏领域,这可活生生有现成案例。比如角色人设和画风给手办周边、动画IP带来的巨大流量效应,甚至有些培训游戏设计、剧本写作的课堂也拿原神当案例研究呢。你看这不光是“代言游戏”,简直是“代言次元圈全接触”。

不得不提的是,原神虽然名声在外囧事不少,但它“代言”的更多还是误打误撞地促成了玩家们的“跨界出逃”。啥意思?就是你本来玩炉石传说,结果玩到一半手机突然弹出原神活动,猛然发现自己被圈了回来,之后手握十几个抽卡角色泪流满面深夜刷图。这样的“间接代言”怕是没人能躲得开。

总的来说,原神“代言”的游戏不仅是自家门口的几个花园,还有整个手游乃至主机游戏的一大片森林。它像一面会发光的海报,不只吸引眼球,还时不时让其它游戏蹭上一波光环,甚至让玩家在不知不觉中加入新的游戏阵营。别急,我说到这儿,原神还没告诉你它接下来想代言哪个游戏呢,你说它是不是个心机boy?

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