说到《原神》,这款游戏火到不行,几乎人手一台设备都能听到它的名字。不管是氪金大佬,还是休闲小白,都被它那可爱的角色和开放世界的美景俘获了心。但是,最近一波水花倒是让它背上了“盗版游戏”的黑锅,是咋回事?今天咱们就扒一扒《原神》怎么就突然变成了“盗版”的代名词。这可不是段子,是真的有不少人做了“深度挖掘”,你准备好瓜了吗?
一波网友在贴吧、论坛甚至各种视频平台疯狂吐槽,说《原神》就是“抄袭《塞尔达传说:旷野之息》”。这话说得有点狠,但也不是空穴来风。毕竟无论是游戏的画风、开放世界的自由度、攀爬系统、甚至是任务设计,乍一看,真的会让人联想到任天堂的大作。大家都知道《塞尔达》的开放世界在游戏史上算是经典之作,凭借独树一帜的设计震惊全球,难免让后来者被拿来作比较。
这矛盾点在于,这种“灵感抄袭”的指责其实没个标准答案。有人说:“灵感共享是常态,除非你天天把别人的资源搬过来直接用!”也有人调侃:“游戏界没有完全创新的东西,被说抄袭还挺荣幸。”有趣的是,很多玩家反而笑称原神“是专门针对塞尔达传说的Cosplay 2.0”,画风类似,玩法类似,气质还带点中国风,这波操作简直让人哭笑不得。
那么到底为什么还会有人直接说它“盗版”呢?这俩词可差很远,但社交平台上的情绪化表达却让“盗版”这个词频频出现。一部分人把“抄袭”往更极端的方向推,直接叫“盗版”,给人的感觉就是一种“原封不动搬来用”的盗用。其实细看原神和塞尔达,还是能看到不少差异点,比如剧情的丰富度和任务的多样性,角色养成系统,元素交互机制等等。不过嘛,键盘侠们发现了几处神似,立马炸锅,这就是网络时代的魅力。
还有一个容易被忽略的角度是,“盗版”标签其实也带了点调侃味儿,毕竟玩家群体本就年轻,语言轻松调皮,很多时候就是起哏开玩笑的氛围。要是你点进某些游戏论坛,或者B站的弹幕区,随手一搜,“原神盗版”这个话题弹幕满天飞,话题度可是超级高。大家开心调侃,谁也没真想掀桌子。天然带些“槽点即饭点”的意思。
当然,站在开发商角度,米哈游自然也受到了一些来自玩家和媒体的质疑,不过官方多次回应,说灵感是开放的,游戏创作就是像画家绘画一样,都要参考前人作品,关键在于创新与优化。毕竟,要不要这么较真?大家不还是玩得嗨皮嘛。
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回到“盗版游戏”,说来说去,其实大家对于“原创”和“借鉴”本来就很难一刀切。看看《原神》的用户量和口碑,明显不是由偷来的,而是经营出来的。游戏中那一片片美丽的提瓦特大陆,角色们身上的细致刻画,还有打击感十足的元素战斗系统,这些都是团队花了大量心血做出来的。只不过在“不完全原创”这个范畴里,它的确借鉴了大佬游戏的成功经验,运用得又特别中国风味十足,所以获得了属于自己的独特魅力。
另外,不得不说,互联网时代的“盗版”标签用得跟调味料一样,一点点就能让话题变得辣味十足。毕竟“盗版”二字,比“类似”、“致敬”、“灵感来源”那种词更抓人眼球,也更能刺激神经。微博,一堆段子手和战斗民族式吐槽家们欢呼雀跃,说这是“东方曙光下的抄袭大作”,兄弟们,别活得太认真了。
再深入挖掘一点,原神的“盗版”论还多了点“情怀”因素。毕竟塞尔达在玩家心中有多神圣,数年沉淀的口碑,谁不想保护自己的童年偶像不被“山寨”来搅局呢?但事实是,每个游戏的诞生都不是凭空想象,多少都会受到影响与启发,这本来是一种文明的传承。你看小米发个新手机,苹果也被喷抄袭;你用国产车,国外厂商也抄你;这不也是“游戏界”的通病么?
最后,大家再想想,《原神》本质上是用心打造的中国游戏品牌,能够在全球市场和玩家心中占有一席之地,也没有靠直接盗用资源赚钱。喜欢不喜欢是两回事,但“盗版”这个标签,咱们拿来调侃开开玩笑挺好,真当真了,那岂不是连游戏里的风景都得盖上版权印章,连打怪都得申请授权?
说了这么多,大家觉得呢?《原神》到底是不是“盗版游戏”?或者,试问你玩游戏时,有没有被哪款“灵感满满”的“神作”吓哭过?