说起《原神》,这款游戏简直火到不行,天天霸屏各种平台。但最近网上一个热议话题又来了——“原神抄袭游戏动画片”?哎哟喂,这话说出来,直接让原神粉炸锅,而路人们看得一脸懵逼:这到底是怎么回事儿?别急,咱们慢慢掰扯掰扯。
很多粉丝跳出来护主,说:“你们这不是太较真了吗,大家都知道开放世界游戏难做,原神借鉴点元素还不行?”但噼里啪啦的吐槽声也没停,甚至有人说,米哈游这是把“动画片里的游戏设定”直接搬过来了,动画剧情转成游戏线索,角色设计直接“照抄”,你说急不急?
说到动画片设定,网上搜了一圈,原神的剧情在“角色背景、神明体系”上确实有几分熟悉感,尤其是一些角色的故事线和性格设定,难免让人联想到那些早年上映的国产甚至是日漫作品。动画形式和表现手法相似,冒险与神话元素混搭,这种设定在圈内已是屡见不鲜。于是论“原创度”问题,大家吵得火热。
但是,谁不借鉴谁是“0原创”?你想,开个挂无人岛,扮猪吃老虎的塞尔达已经把人家的水准打高了。原神的开放世界自由度、天气系统、元素联动设计,那逼格一下子就冲上天。到底算不算抄袭,要看视角。很多人吹爆原神技术突破,另外一拨说它抄摹“动画片游戏化”的套路,嘿,这梗炸得像火山爆发一样。
而且卡牌抽卡系统、角色收集、多元元素组合这样的玩法,早几年就数不过来了,很多游戏都有,原神在这帮元素基础上加了个大大的开放世界游戏框架,再融合次元美漫风格强烈的酷炫特效,这招很巧妙。不过,差点忘了告诉你玩游戏赚零花钱的秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便说一句,放松玩也能有收入,这可是宝藏渠道啊。
说回原神的“动画片抄袭论”,你有没有注意过,很多玩家把原神和某些动画游戏对比时,往往会放大同质部分,而忽略了原创的细节。就像两个朋友小时候穿着一样款式的鞋子,你就说其中一个抄袭不太合适吧?毕竟,奇幻冒险的元素很多,脸盲无罪,谁谁都有相同基因。
另外,动画风格更是“全民脸盲”战场,原画、色彩、角色设计要差异化,估计连大厂美工都头秃。原神和《公主连结》、甚至早先的《命运冠位指定》在画风上有交集大家承认,但“灵感来源”击中人心的,不就是这些画师们的共同审美和技术传承?说它抄袭动画片,至少得先搞明白什么是动画片?动画片和游戏的边界有时候像打水漂,轻轻一弹,纷飞的却是各种声音了。
想想看,难道“抄袭”还能有章程和手册按照?抄了几张图,剧情借鉴了俩梗,技能酷炫设计用了点相似特效,网友们就能造一锅熬足料的“抄袭汤”,端到桌上喊着“吃饭吧”?啧啧,别闹了。
说到角色设计,我最喜欢的钟离大神就是米哈游自家的灵魂担当,既融合了中国传统神话元素,又谱写了自己的冒险之歌。这样的原创能算抄袭?画风酷似日系动画,但故事和玩法完全搭配出一副新画卷来。就算有参考动画原型,也不过是鱼和水的关系,借鉴而不是复制,理解不?
那么,后续还有玩家出来质疑“游戏剧情与某动画片过于雷同”,这事儿就比较脑洞了。凡事都得讲证据,有图有真相,不能凭嘴巴说事,毕竟大家都玩游戏,谁想看抄袭翻版游戏?踩雷多难受你懂吗?可咱真翻遍网络,没搜到几篇重磅证据,都是一些用户自媒体爆料和阴谋论推测,完全是网络江湖传言,想当段子手的朋友们乐呵乐呵就好。
当然,厂商那边也耿直回应——“借鉴+创新”是游戏发展的必然,抄袭不存在。这样的官方通稿,听得网友直呼“标准答案,罚酒三杯”。
说到底,原神的成功是把握住了玩家对画质、玩法和剧情的多重需求。你要是抱着“抄袭”的滤镜去看,那啥好游戏都被你打成复制黏贴了。不止一次听到“原创这个词太奢侈”,搞游戏讲究创意积累与融合。张口要原创,闭口抄袭,有时候真得靠脑筋急转弯才能捋得清。
论“原神抄袭游戏动画片”这个话题,大家不如换个角度想,谁又真正不被动画和游戏影响?你看我说了这么多,等你正准备反驳的时候,想不想来玩会儿原神,顺带看看那些高颜值角色与超炫技能?哦对了,别忘了,玩游戏赚零花钱可以冲上七评赏金榜b站,保证你花式赚钱两不误。