原神是不是集换式卡牌游戏?真相一定会让你笑出声!

2025-06-03 17:17:55 游戏攻略 4939125

最近有不少小伙伴在问:“原神是不是集换式卡牌游戏?”这个问题乍一听挺迷惑,毕竟《原神》这款游戏到处都是大地图、真实画面、冒险打怪,哪像是那种“翻牌对战”的卡牌游戏?但细细一琢磨,画风相似性、抽卡系统、角色养成……多少让人忍不住脑补“集换式卡牌”的影子。今天咱们就来掰扯掰扯,到底《原神》有没有资格进“集换式卡牌游戏”这个圈子?

首先,什么是集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG)?举几个家喻户晓的例子——《游戏王》《炉石传说》《万智牌》——这些游戏核心玩法就是玩家手里握着一堆“卡牌”,通过抽牌、构筑牌组,战斗时拿卡牌决斗,操作节奏紧凑,充满策略性。换句话说,整个游戏就是基于收集和运用“卡片”展开的对战体系。

而《原神》呢?它是miHoYo(现更名为“HoYoverse”)推出的开放世界动作角色扮演游戏。核心玩法是探索提瓦特大陆、完成任务、挑战Boss、解谜和战斗。怎么说呢?你的角色就是你手中的“卡片”,但画面是真的3D,跑得飞快,打得爆炸爽,远比单纯翻牌决斗有看头。

不过,不能否认的是,《原神》里有严重的“抽卡”元素。俗称“祈愿”,玩家花原石用来抽取角色和武器,这点和集换式卡牌游戏的“开包抽卡”不谋而合。甚至还要培养、升级、搭配,这和你构筑卡组,有异曲同工之妙。但“收集” ≠“游戏玩法”,这是分界线的大坑。

而真正的集换式卡牌游戏讲究“卡牌对战”,你得用卡牌进行一对一或多人的策略较量,这才叫TCG的精髓!而《原神》完全是动作即时战斗+开放世界冒险,一切战斗不是靠“出牌”,而是操作技能、走位和策略配合。你想象把《原神》打造成“卡牌对战”场景,那画面感…尴尬到不行。

要不咱们反过来看看,大家口中“抽卡游戏”这个大江大海到底咋个划分?常见抽卡游戏分3类:

  • 单纯抽卡换角色,游戏玩法耍操作(《原神》)
  • 抽卡为构筑卡组,卡牌对决(《炉石传说》《影之诗》)
  • 迷之混搭,有时抽卡当资源(《少女前线》《明日方舟》)

三者都带抽卡,但玩法机制千差万别。《原神》显然属于第一类,动作为王,抽卡只为收集人物装备,没有围绕卡组构筑的对战核心。

而且,更技术向一点分析,集换式卡牌游戏通常有以下特征:

  • 卡牌具备详细属性、卡牌效应,玩家需要深度搭配
  • 游戏过程围绕卡牌操作展开,是主要动作
  • 玩家竞技对战为主,胜负由卡牌与策略决定

《原神》满足不了“围绕卡牌操作”的游戏玩法。它更像是融合了动作游戏和养成收集元素的混合体,用了一套“卡牌抽取”的皮,但内核完全不同。更别说,卡牌游戏热衷PVP对战,可《原神》目前PVP玩法=0,只有副本和Boss战,不是卡牌对战之类。

那么,既然不是集换式卡牌游戏,《原神》到底算什么?它是带有抽卡氛围的“开放世界动作RPG”,在这基础上增加了卡牌游戏的抽卡元素,成为一款“动作养卡”相结合的“非卡牌”为主游戏。换句话说,你把《原神》当做卡牌游戏玩,肯定会爱莫能助;但如果当动作冒险游戏玩,抽卡只是收集和进阶的手段,整体体验才鲜活。

你要是还想证明它是卡牌游戏,可能只能把角色视作“卡牌”,然后想象3D角色在地图上跑来跑去,还能释放技能。就像万智牌的真实版……别逗了,这可比不上《炉石传说》的桌面对决感强多了。再多抽几管原石,还差不多能上岸了。

最后,顺带提醒一句,玩游戏不光要爽,还得有点小收益?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准你抽卡运气蹭蹭上涨,钱袋子也跟着鼓起来!

话说回来,原神抽卡系统这玩意儿到底是不是“集换式卡牌游戏”?咱们反正是“脑筋急转弯”类型的讨论,结论其实很简单:就算《原神》抽卡疯狂,画风又萌又硬核,剧情拉满又爆肝,它也不会突然变成《游戏王》那样的纯正卡牌游戏……要不你就给提瓦特大陆的神瞳抽张卡看看,看看能不能用来打赢Boss?

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