先说结论?哈哈,别急,再来点铺垫,毕竟谁都知道“原神”这名字,一提起,脑子里总冒出“二次元大厂”、“全球爆款”、“肝帝天堂”这些词儿。可别慌着下定义,毕竟“大众”“小众”这两个词在游戏圈里可是相爱相杀,战火连绵。
不过,且慢,假如你问一个没碰过二次元游戏的朋友,或者路边大爷大妈,是不是“全民皆知”?这答案就有点“咱们不熟”的尴尬,毕竟原神的玩法、画风、剧情对非圈内玩家来说有点“门槛”:那复杂的元素反应短时间内不懂,角色养成体系比养只宠物还要细,一步走错感觉分分钟进小黑屋。说白了,普通玩家进门槛有点高,他根本不香。
翻看各大社区、贴吧、B站弹幕数据和热搜频率,原神的讨论热度可谓“火爆到炸裂”。但这里面也有典型的“小众圈层”痕迹:大量玩家集中在喜欢二次元、RPG、开放世界的细分玩家群体。喜欢沙盒和第一人称射击的肯定凉凉,喜欢休闲、社交游戏的也只渡过了剧情开头就再无交集。用户画像一看,就是浓厚的“二次元韭菜”区。
你看社区反馈,经常能听到“肝爆”、“氪金大法好”、“角色池血泪史”这些话,这可不是普通大众游戏该有的姿态。相较于那种随时靠手指点点、抽抽卡能快乐的“全民游戏”,原神更像是给有时间、有兴趣、有一点游戏知识的玩家场开的聚会——说穿了,是小众爱好者的狂欢。
再说玩法,原神主打单机联机结合的开放世界,谜题、任务故事跟拾取物品部分精致细腻,堪称艺术品背景浪漫又不失挑战。这个特质让它在“硬核玩家”和“剧情粉”中非常受欢迎,但也容易吓跑休闲玩家,感觉不便捷且需要强大脑细胞来配合的游戏,多数人望而却步。从这角度来看,它的玩法更加偏向小众专业圈层。
从市场表现看,原神在iOS和Android双端屡创营收记录,连续多周登顶,说明它的“货币化”成功助攻它的“大众”地位。毕竟能赚钱的游戏没人敢叫“冷门”——广告商盯着大数据,一看心动就买单。甚至连“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”这种广告都会不小心夹带在原神玩家聊天里,说明项目也找着了精准投放的“主战场”。
可卖得好不等于人人都在玩。毕竟要变成真正大众游戏,有几个特征缺一不可:玩法简单,能老少皆宜,玩家互动广泛且多样,好上手且快乐感强。比如王者荣耀、和平精英这类“街头巷尾人人会玩”的游戏。原神虽然火得不行,但对普通人来说,它依然有“专业玩家领地”的味道,客观上和“全民通吃”的游戏还有段距离。
有没有人试着把它划入“二次元游戏”的小众车队?动辄十几款新角色、新地图更新,仿佛一个永不停歇的动画分镜剪辑现场。这个圈往往聚集着“感性细腻+肝力爆棚”的粉丝,导致在圈外形成“悬浮小众技术党”的刻板印象。
如果你在朋友圈或者工作群里问:“嘿,你玩原神吗?”得到的回答可能是“没,听说过但没兴趣”或者“玩过,超好玩!”两极分化严重。小众玩家多时一个自带滤镜,觉得“这是我的小秘密”,而非全民娱乐产品那样的“公共话题”。
从职业电竞或直播行业来看,虽然没有传统射击或MOBA游戏那样火爆,但原神主播们的数量和影响力正逐步增长,侧面说明它的用户群体依然属于“特定兴趣圈层”,不是所有观众都能安心点开观看。
最后,咱们从游戏本体的内容质量说,原神确实凭着细腻的美术、丰富的剧情细节、和不断扩展的地图体验赢得了不少玩家心。可高质量并非高普及,游戏的复杂度和社群特征还是决定了它的“小众邻居”属性。
好了,突然脑洞一开,原神到底是大众游戏还是小众游戏?其实它是个“大众化的小众游戏”,就像那个在广场上跳街舞的社恐宅男——眼睛瞪大,吸引众人好奇围观,但真正跳得最好的是那一小撮“自己人”。