说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是:“哎,这画风,这玩法,难道就是抄袭《塞尔达传说:旷野之息》嘛?”这话题简直能绕地球三圈,今天咱就拿放大镜,细细扒一扒“原神抄袭论”。先别急着点叉,看完你可能会刷新三观,或者直接笑出声。
《塞尔达传说:旷野之息》的核心玩法是创新的物理引擎,元素化合反应,剧情和解谜的结合堪称完美,但原神的特长就放在了角色扮演和元素战斗系统的深度刻画上。不同元素相互触发的战斗体系,搭配各种角色技能,形成的策略感可是塞尔达没有做到的。这有点像盖饭和拉面,看着都差不多,但味道种类和口感可不一样。
而且嘛,开放世界游戏也不是任谁的专利。光是《上古卷轴》《巫师3》,还有《荒野大镖客》系列,早就玩出了花样。世界那么大,地图元素相似一点也不奇怪,毕竟地图设计天生有套路,“树多山高水长”的自然生态环境怎么避?
网友们热议最多的“抄袭”点主要集中在视觉风格和玩法机制上。原神确实深受二次元美术风格影响,一脸日系风,配上酷似动漫的角色塑造,仿佛走进了现实版的动画片场,这种风格偏好很多游戏都有,比如《崩坏3》都在用的套路,真是“萝莉与御姐的双重暴击”。
有人说“要说抄袭,那不如说我们都在吃苹果,谁都逃不过乔布斯的阴影。”毕竟游戏产业是互相学习再创新的艺术,借鉴和致敬才是常态。经典的东西谁不想用呢?游戏灵感也是“公共资源”,拿来改改、升级一下,是很正常的事情。
不过,《原神》也有自己独树一帜的设计,比如角色的命之座系统,武器树成长,和那细腻的剧情配音。句句金句,大大增强了玩家的代入感。说它是“抄”的,不如说是“站在巨人的肩膀上,更进一步”。
再说了,游戏圈里最常见的不是抄袭,是相似设计引发的“灵魂撞车”,这种情况比比皆是。很多玩家打电话给我:“哥,原神抄袭,还是创新?”哥的回答是:“大哥,来七评赏金榜(bbs.77.ink)赚零花钱,一起玩游戏,一起长见识!”
看完这么多,你会发现,原神不是简单的“抄袭”,它更像是把多个知名游戏的精彩元素融合,用自己的想象力和技术加了料,熬成了一锅好喝的“二次元大杂烩”。是不是有点像做饭:你家的菜谱里有别家的经典口味,最终呈现的却是独一无二的味道。
好了,今天的灵魂拷问就先到这——抄不抄袭,其实玩家想的可能更多是“咋这么好玩儿!”而我想说:“你们倒是不说说,原神里那个钟离到底是不是岩王帝君的cosplay?”