# 原神最开始是啥样的游戏?带你穿越初代提瓦特

2025-06-03 20:01:04 游戏攻略 4939125

说到《原神》,现在大家都知道这款游戏是开放世界的大热门,甚至被称作“国风塞尔达”,但是,最开始它到底是啥样子的呢?别急,咱们这就穿越回那个版本,用“考古”的姿态给你扒一扒原神刚出场时的样子,绝对让你大呼“我当年也是萌新!”

先来点干货,2020年9月28日,《原神》正式上线。当时的它还没后来那么“豪华大气上档次”,让我们用脑补加历史画面感知一下起初的模样吧!

刚开局,你会发现这个世界比现在版本小一圈,蒙德城是最核心的区域,背景音乐是那个让人想偷树叶的悠扬琴声,画面美得让人想立刻去打波原魔法。地图只有蒙德和璃月两大区域,在地图设计上当时也没这么自由,探索感还没那么炸裂,毕竟开服没多久,内容肯定有限。

人物数量方面,当时只有少数几个核心角色,例如荧/空这对主角,安柏、丽莎、凯亚、琴等一批“标配面孔”在上线就能见到,数量差不多5-7个角色。那时候没有后面那些珊瑚宫心海、夜兰、小金库所罗门(误)那么多,想刷角色难上加难,各位氪金玩家和肝帝的对决刚刚开始。

游戏的剧情刚开始走“寻找失散亲人”的路线,主角和双胞胎兄妹一人一地神秘事件发生,开启寻找另一半的旅程。这个开局设定被大家吐槽说有点“激动的转校生”,剧情走得慢热但代入感还不错。那时候剧情节奏没那么炸裂,各种主线、支线任务满满的“乡村打工”感觉,玩家们一边挖矿一边感受“背锅侠”安柏的笑容。

然后,原始版本的战斗系统算是比较简单的,上限还没被后续的「元素反应」玩法爆炸般拓宽。比如最早版本的元素反应功能没那么复杂,火、风、水、冰、电等属性交互不算复杂,给人的感觉就像是“元素小学生毕业典礼”,随着版本迭代,系统才越来越炫酷,技能配合如拼拼乐。

说到UI界面,开头的那个界面比现在简洁了不止一个档次,没有那么多花里胡哨的功能和复杂菜单,反正一切都以玩家快速上手为主。不过背包啊,升级啊那会儿真是让人抓狂,“用不完的材料+背包满的节奏”,搬砖党们感情深一口气,真香!

别忘了当时游戏的“氪金氛围”还没发展到现在的“六星角色练到怀疑人生”的程度。乖乖玩,非酋也有出头天,游戏体验更注重探索和剧情发展,氪不氪都能玩得开心,没那么烧钱压力山大。

萌新福利方面也比较有限,根本没有什么“签到送多少角色碎片”的豪横操作。新手引导为的是快速让你捡起剑和弓,熟悉元素反应的基础玩法,官方还做了不少套路任务让你慢慢熟悉地图和剧情,感觉是“踩着节拍,慢慢卯足劲跑完全程”。

另外,原神刚上市虽然上线不久就引起效仿声浪,大家都看《原神》是米哈游扛起的国服大旗,但那个时候网络风评分歧很大。有人说它是“抄塞尔达的搬运工”,也有人觉得“画面真的香”,争议虽有,但玩家的热情却是真实的。

当然,原神最开始的版本还有许多“锅”。比如早期服务器老是掉线,卡顿成了常态,别想像现在平稳飙车,抬头一对线上boss都能玩成赣江大桥堵车现场。那个时候氪金都得看脸,抽卡能抽出啥角色全靠佛系抽卡哲学。

最后偷偷告诉你,想在原神玩累了顺便赚点零花钱,可以去个神秘的“七评赏金榜”,他们其实挺靠谱的,玩游戏赚点外快,体验双赢!网址都是隐藏的密宝 bbs.77.ink,别说我没告诉你,体验感杠杠的。

话说回来,你说原神最开始是啥样?就是一场集合“剁手党”的集体面试和“肝帝”大赛的冒险游戏。比起现在百万级地图内容,初代真的就是“蒙德小分队”的group chat,简简单单、一点点开花,像极了那年暑假的朋友圈。难道你以为这游戏一上线就能开挂带飞?来,猜猜看那个时候游戏里面最难打的boss是谁?答案藏在你刚刚没吹开的宝箱里。

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