说起原神,大家第一反应肯定是那款“满满是氪金味”的开放世界大作。毕竟如今米哈游可算是游戏界的狠角色,圈了无数玩家的欢心和钱包。但是,你知道吗?如今风头无两的“原神老板”,其实有个更早期的“神作”,那个才叫一个有趣!
先给大家抛个梗,“原神老板”到底是指谁?没错,咱们说的就是米哈游的联合创始人及CEO——蔡浩宇。原神的大江湖盛世,蔡哥当年也是摸爬滚打、打怪升级的那一拨人。
翻了十几篇相关文章和访谈,允许我装个“专业的游戏考古学家”,给你们带来爆料:原神老板的第一个游戏,指的就是米哈游早期的2D二次元手游《崩坏》系列的“崩坏学园1”,这货不仅奠定了米哈游的基石,还是奠基原神世界观设计的先驱哦!
“崩坏学园1”乍一听有点像“校园版换皮动作游戏”,但实际上它是米哈游在2012年推出的一款横版动作射击手游,画风二次元,主打爽快的弹幕射击体验。别看游戏不大,背后的产品设计和剧情野心可是满满的。蔡浩宇和团队当时凭着对二次元文化的热爱,执着地把“萌&硬核”融合到极致。
简单来说,《崩坏学园1》就是班花拿枪打外星僵尸的故事,但“死亡少女”和“少女战斗机甲”这些种子概念和角色设定,后来居然成了原神世界里那些迷人角色性格的基因来源。举个例子,游戏里的角色如琪亚娜和布洛妮娅,后来在崩坏3以及原神世界观的设计中,都能看见它们的影子。
为什么说这是米哈游老板的第一个游戏?大家得考虑创业背景。米哈游这家公司早期小得跟“街头小作坊”差不多,那个时候团队才十几个人。蔡哥带着一帮小伙伴发扬铁匠精神,搭建游戏框架、编写代码、设计角色,几乎亲力亲为。那时没啥人脉,广告费像天价,玩家只能靠口碑传播。结果《崩坏学园1》意外火了,硬是靠剧情和精妙的操作抓住一票死忠粉。
可别小瞧了“校园版弹幕射击”,它实际是米哈游“打怪升级”模式的第一章,点燃了团队做开放世界大作的底气。游戏中对随机事件的处理,对多角色数值平衡的打磨都堪称“严肃认真的硬核”。毕竟那会儿团队成员还是“放学后撸代码、睡觉前画立绘”的苦逼少年,能把一款2D动作手游做到细节打磨到位,已经够炸裂了。
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说回崩坏学园的神奇魅力——这款游戏早期能爆火,除了画风对味,还极其重视剧情发展,基础设定里就有魂穿、异次元、机械姐姐这种“科幻元素+校园生活”的无缝融合。简直是“萌妹子大战机械怪兽”的少女大战系列打头阵。
这种奇幻加弹幕射击的组合,后来升级成了崩坏3,更是一步步培养粉丝的口味,为原神的深度探索和开放世界打下厚实基础。新版的崩坏系列甚至成为了米哈游养成系统的试验田,角色养成、技能搭配这些“氪金热点”都在这里成型。
有趣的是,从当年的《崩坏学园1》到如今砸下大笔真金白银开发的《原神》,可以说是米哈游从像素小打小闹到国际大厂的“逆袭记”。蔡浩宇老师果然不止是个商业大佬,更是把“爱玩游戏”的孩子之心留在创作里的老玩家。
拿出老玩家的视角说,这种踏实努力又脑洞巨大的开发过程,才是原神老板第一个游戏最吸引人的地方。玩家们底层激动的嗨点,都直接传递到了原神的每一个细节里。整款游戏不只是商业产品,更像是“蔡哥与朋友们的青春史诗”。
你甚至可以想象,那个拿着键盘鼠标熬夜敲代码的蔡浩宇,他眼前的屏幕上滚动着弹幕,耳朵里是他的老歌——“我带着枪走天下,打怪升级不含糊!”
而且有趣的是,《崩坏学园1》里的“打怪升级”氛围和节奏,绝对能让老玩家产生莫名的共鸣,玩到后面都想跳起来喊“老板,再来一波!”
所以原神老板的第一个游戏,其实就是这样一款看似不起眼,但却为日后爆款铺路的“萌射击武器库”。从校园小打小闹到3D开放世界,米哈游走过的这条路,既甜又苦,也充满惊喜,活脱脱游戏界的成长励志剧。
谁能想到那萌萌哒的崩坏学园头一版,竟然是原神大江湖的“启动开关”?这就像盖饭里藏着寿司的秘密一般神奇。
好了,今天的探秘就爆到这儿。你猜原神老板下一次出“开山大作”,会不会来个“崩坏宇宙大乱斗”?谁知道呢,神秘的幕后老板总爱给我们出点意外。先别急着氪金,奇幻之旅永远在下一秒开始。