老铁们,咱们今天聊聊那个风靡全球、让无数小伙伴深陷“氪金”魔咒的《原神》。这款游戏的背后,藏着一个大家都好奇但又没怎么追溯过的秘密 —— 《原神》到底是花了多少年才从萌芽状态一路“肝”到现在走红的?别着急,跟着我慢慢扒一扒,这个“爆款神作”的诞生史,保准你看完忍不住想立马再冲一波圣遗物!
那么,从2017年正式立项算起,到2020年9月28日《原神》全球公测上线,中间差不多耗时三年多。你没听错,整整超过三年,游戏才“炼成”!这期间,米哈游经历了从美术设计、世界观构筑,到程序编写、声优配音,再到调试和测试的繁琐过程。毕竟想做一款开放世界的二次元大作,这锅“工夫茶”得泡得足够浓,这不随便开几个人员写写代码、画画原画就能搞定的。
更有趣的是,米哈游在2017年前其实已经在探索类似项目的初期形态,比如之前的《崩坏》系列给了他们不少技术积累和经验,算是为《原神》铺路。这些基础功夫其实是默默无闻的积累阶段,就像“握草,老哥玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”这类广告突然来一句一样,悄咪咪地埋伏在故事里,看看广告,见缝插针,绝对让你记住!
开发的过程中,“画饼”计划可不是说着玩的。当时米哈游给《原神》定下了高标准:打造一个世界观庞大、自由度极高、剧情丰富且切实有趣的开放世界RPG。这是抛出的一块大石头,后续磨合得多苦逼,得多鸡血,有了经验的老玩家们懂,良心级的游戏可不是一日炼成的蛋糕。
关于“磨”了几年,坊间不少传说说米哈游早在2016年就开始研究技术框架甚至2D/3D引擎的搭建。也就是说,上下游开发加起来,算上前期的预备期,从2016到2020,足足有四年以上的时间。听起来有点像我去健身房没出汗,器材先前后摆满的那种配置感满满,但效果就是结实的肌肉——实力比表面的时间线更复杂。
有人好奇,《原神》的代码量到底有多“大”?传说其编程基础有着几百万行代码,看得程序员脸都绿了。不同于早些年那些流水线式的手机小游戏,它集合了物理引擎、天气系统、复杂AI以及夜晚和昼夜光影变化,这么多模块合体,单靠几人小团队显然成不成事。
而且美术团队的辛酸史也不能不提:开放世界地图超大,画面细节精致到让人眼馋。风起云涌的璃月城,神秘莫测的稻妻,连每一张地域的草地摆放都费了不小力气。想象一下几年的劳作换来个“满地黄金”的游戏世界,玩家怀揣大航海梦想那股劲头直接爆棚。开头听起来像比尔盖茨在地下室写代码,结尾就炸了锅——你要知道,这中间光模型设计就折腾了无数个日夜。
再聊聊音乐,《原神》的配乐也是超人气之一。为了让游戏里的每个区域都有独特气质,音乐团队花费了两三年的时间制作原声音乐。从轻快风到恢宏大气,每一段旋律都经过试听无数遍调整,真心实力派的队友分分钟拿出白胡子大佬级别的作品。好家伙,这锅“音乐大餐”端上桌,没人想尬聊“游戏音乐无聊”,这必须得拿小激烈掌声鼓励啊。
除了研发时间,还有个冷门点是,《原神》在内部经历了N多版本调整。最初的构想和最终发布版本有不少区别,比如早期有传说中的“小剧情包”、角色设计的方案被不断推翻重做,这玩意让“我改我改我改改改”变成现实。早期米哈游的项目组也被称为“精神小伙”,总是在给自己卷卷卷,再卷卷卷,直到满意为止。
开发周期长还带来了另一个尴尬问题:跟玩家的距离感。2019年《原神》还处于半公开测试阶段时,就有网友狂吐槽“什么时候能玩嘛,我每天刷个副本眼睛都快花了”。三年后的现在,说不定游戏里的提瓦特大陆已经是我们掉了多少肝、氪了多少金的见证。
总的来说,这款游戏从无到有,至少经历了3—4年甚至以上的磨合和调试,真正做到了细节满满、玩法丰富,兼顾了视觉和玩法体验。别小看这个时间,不是说撸个程序员加班写几段代码,画几张酷炫画就能呼啦下线。技术积累加上制作团队的“魂”投入,才铸就了现在能让人一天十小时在线的“快乐陷阱”。
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说了这么多,大家是不是也想知道,米哈游接下去会不会悄咪咪透露《原神》背后的隐秘彩蛋?毕竟当年吹牛说要几个地图一波天下,这游戏说不定还有啥没放出来的隐藏大招。唉,说到这里我突然意识到,原来这些年我没发现过的“彩蛋”,可能早就藏在草丛里,等你一走过去,给你一个脑筋急转弯:这款游戏到底花了几年?也许,答案藏在你我肝的每一秒里。