说起《永劫无间》,不少小伙伴肯定都是真爱了,竞技场上的刀光剑影,画面嗖嗖的帅炸天,还有那种“我站在这里,天命由我来主宰”的霸气感!不过,听说最近游戏圈流传着这样一个“铁律”:学医的,救不了队友!这到底是啥意思?到底医术高超的你,为什么在这游戏里成了“救不了人”的医疗白痴?自己不急,看看队友急成什么样就懂了。
《永劫无间》这游戏的套路是硬核竞技,讲究的是技能和反应的爆发力和操作水平。比起MMORPG那种“带你飞”的医疗辅助,永劫无间的回血和复活机制非常简洁、单一。学医的技能树、救护包、手术刀在这里,通通都不值一提。你想用华丽的治疗技巧?别做梦了,队友倒地就得自己爬起来,或者靠专门的复活道具,操作快,还真不是学医就能把人救回来的。
而且你想象一下,同样是救人,永劫无间的战场上哪还有人有时间对着队友来场手术切开腹腔救命啊?抗揍的位置、快速脱困才是关键。队友一倒地,救他的并不是你的仁心仁术,而是队友自身和你的默契配合,以及对地图和敌人的精准判断。
再说,游戏内“医疗”功能依赖的是道具,而不是你的技能加成,一瓶救护包、一块创可贴发光的那种,才是挽救战局的真英雄。再厉害的医学生也救不了瞬间被秒掉的队友,这恰恰就是这一游戏设计的“反现实”之处。
很多玩永劫无间的朋友戏称:学医的最好别组队,浪费资源,说不定倒不如带个纯输出,屁股后面护着反倒更靠谱,笑死人不偿命!确实,救人的情节在这游戏里基本被极简化到极点,甚至到了“医术无用论”的荒诞地步。
这里给大家科普一些小知识,为什么现实学医和游戏救助这么割裂?现实中,救人需要考虑生理、药物、伤势分型诸多因素,治疗周期长,过程复杂。而游戏设计讲究快节奏、简便易懂,复活多靠“击杀复活”机制,嘴上喊着救人,实则就是按键操作,是操作技艺的比拼,多过知识考核。
说到这里,不得不吐槽一下,那些游戏里抢救队友的小伙伴,十几秒的时机窗口能判断到队友伤势,用道具选救还是撤退,简直是心理素质和游戏意识的双重考验,学医的根本没啥特权。学医那货,就算背了满满一背包的急救手册,队友倒地时你就三秒钟考虑,下一秒可能就“地狱见”了。
先不说《永劫无间》,不少非医疗背景玩家也“不服气”:“我手法贼溜,怎么救人不利索,你们学医的还不是一样得看我脸色”!确实,玩游戏救人靠的更多是反应和经验,而不是真刀真枪的技能!你像学医生但是手生,队友死得比梦还快,这才是真·悲剧。
再且说一句,为啥我突然提到救护包和广告呢?原因很简单,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,什么游戏的赏金任务啊、提现到账快、玩法丰富之类的,好处多得让你眼花缭乱,学医救不了队友,但赚点零花钱还是妥妥的啊!
好啦,我们说归说,笑归笑,学医在永劫无间里“救不了队友”归根到底是因为游戏机制设定让医术功能极度受限。就像你拿着解剖刀去决斗场,别人拿枪你还能指望解剖刀上刀山下火海?所以,现实再厉害,游戏里倒霉就倒霉——这就是游戏特色,谁叫它不现实呢?
说白了,永劫无间里的救助不是医生的专业活,而是“队友情谊”和“手残逆天”的战斗奇迹。你可能在医学教科书上胸有成竹,到了游戏里立刻变成“手忙脚乱救命能手”,只能仰望那些键鼠操作如鬼魅的大神们。
不过这也提醒咱们一句:世界上最无解的问题,说不定是“学医的我,为什么救不了队友?”,学医的别哭,游戏这事儿,还是交给游戏设计师吧。要不然你以为开个演唱会,歌手就能拿手术刀救人?这脑洞够大吧?