说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是:“这是韩国游戏吧?”毕竟那画风,那建模,都带着那么一丢丢二次元韩剧的味道,尤其是游戏里的妹子,简直就是美颜滤镜开到爆炸的网红脸,怎么看怎么像韩系游戏。可,真相真的就是这样吗?别急,咱们今天百亿大作《原神》到底是不是韩国游戏,带你深扒一个“游戏界的谣言帝”。
为啥会有这么多“大家伙儿”误会它是韩国游戏?这得从它的“颜值”和“游戏气质”说起。韩国游戏向来擅长细节到爆炸的角色雕刻和画面精美度,一看就是大厂作风。再加上《原神》的角色立绘和人物设计,嘶——有点韩剧的风骚腔调,尤其是女角色那双会说话的大眼睛和飘逸的长发,简直要让人喊出一句“糖分过载”。甚至很多玩家看到《原神》时,忍不住发出了“这大概是韩国人做的吧”的感叹。
还有一点让人误会的,是游戏里那种开放世界的玩法和“轻课金&深氪金”模式,韩国游戏在这方面确实比较“拿手”,尤其是MMORPG和二次元手游市场。而且,韩国游戏在全球化推广上的确比中国游戏更早“一骑绝尘”,所以当玩家看到《原神》这种国际化爆款游戏,天然就想把它归类到韩国阵营。尴尬的是,米哈游的全球运营能力也是杠杠的,这让误会更添“火力”。
不过说实话,《原神》在技术层面和美术设计上确实让全球玩家为之惊叹,这种“日系加韩流”的颜值和气质,完全是miHoYo花时间磨出来的技能树成就。虽然团队里不乏海归或多国成员,但主体绝对是中国人——这点,得盖章盖实了。
拆开来看,米哈游从早期《崩坏》系列的积累经验,深化到了《原神》的全球化战略。不得不说,这打法真的是抄了全世界优点的精华,揉成了一个超有市场前景的大礼包。其实,如果说《原神》的风格是“韩式”,那它绝对是“韩流+中式混搭炸弹”,简直就是“亚洲时尚大片”,你敢信?
而且《原神》那刷材料、肝剧情、找彩蛋的快乐,让玩家根本停不下来,反而更让人感受到中国游戏团队的“工匠精神”。所以,所谓“韩国游戏”不过是网友们站在“视觉联想大法师”的立场说的,不要太当真。
还有人专门查了miHoYo的招牌研发团队(不说名字怕打广告,但比豆瓣电影还详细的组队名单你信不信?),发现大多是土生土长的中国程序猿、画师、策划,少数跨国人才配合协作,典型的国际商业合作模式,特别符合现代游戏开发趋势。
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再聊聊玩家社区吧,大家对《原神》的评价如何?从贴吧、微博再到B站、推特评论,明显可以感受到,虽然“原神是韩国游戏”的说法有点屡见不鲜,但高端玩家们普遍认同这是中国游戏,而且是沉甸甸的“国产骄傲”。
此外,媒体采访和官方公开材料都明摆着,《原神》的版权归属于miHoYo,而且上海的研发基地就是现实地标加持,一看就没法瞎扯。韩国游戏公司方面也没有在版号、发行渠道有任何“踩线”动作,自然是不会宣称“原神是我家旗下”的。所以那些说它是韩国游戏的,其实也挺醉的,大概连认证身份的东西都没好好查?
从游戏策划角度来说,《原神》在剧情深度和角色塑造上的细腻度,说真的已经很接近日漫级别了。不管是精灵王国还是魔法体系,都充满了“文化杂糅”的香气。这里面既有中国古风的细节(比如角色名字、服装元素借鉴了汉服和古风元素),也有西方魔幻的奇幻设定,更别说一些欧美科幻的交叉融合。这样的“多元文化融合游戏”,哪怕拿出来说“韩国游戏”也不算准确,更像是“全球养眼集合体”。
有人问:那为什么韩国玩家那么喜欢《原神》?其实这恰恰说明了它的国际影响力和文化渗透力。妹子们能当网红,帅哥们能当偶像,连剧情都会让人流泪,为什么不能说它是“全球游戏”?这就是游戏强大的魔法。
说到这儿,不得不提一下“中韩游戏到底有什么差别?”中国游戏更喜欢“剧情+艺术美学”,韩国游戏通常更在意“竞技与社交”,不过随着市场的扩大,两边手段互相借鉴越来越多,界限有点模糊,好比“韩剧和国产剧逐渐风格趋同”,这不奇怪。
最后,网友口中流传的“原神是韩国游戏”就像那句“臭豆腐其实是法餐”的传言,听着带劲但没啥科学根据。想象一下,要是米哈游是韩国公司,小伙伴们会不会流浪到韩国打卡取景顺便喊个口号“我是中国骄傲”?这画面……放在脑海里打call三连!