嘿,大家好!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又特别能引发“键盘大战”的问题——原神是纸片人游戏吗?这可是知乎火爆话题,网上有人一口一个“纸片人”,有人立马跳出来辟谣,大家争得跟吃了安利似的,不服不行。别眨眼,咱这篇可是翻了十多篇知乎和其他平台的说法,为你整出最完整、最接地气的答案!
知乎上的小伙伴们展开了热烈讨论。从视觉体验来说,“原神的角色明明是3D渲染的,高光、阴影、质感都有,怎么可能是纸片人?”一位大佬直接截图原神角色360度旋转,强调那立体感简直“肉眼见证,不服不行”。不过,也有另一波“纸片人粉”出招,表示虽然是3D建模,但人物面部表情单一,动作套路化,剧情演绎时角色往往像被定格的漫画人物,反而给人纸片人的错觉。
话说回来,“纸片人”之所以成段讨论的焦点,是因为很多二次元游戏会被玩家调侃成“打着3D幌子的二维游戏”,毕竟人物的动作、装扮和剧情表现力是影响游戏代入感和玩家体验的重要因素。那么,原神到底算不算?有人说:
“打个翻身仗,原神质量不butter的,翻译成中文就是扎实——人物立绘和动画质量没啥短板啊,挺立体的,很有自己特色,和传统纯二维纸片人大有区别。”
再举个细节说说,原神中角色的技能释放那波动画,流畅度和粒子效果都不是盖的,配合环境光影特效,带给玩家一种“3D动态实感”,哪怕是剧情演绎,也有一定的表情细节和动作变化,不再是那种‘死板脸谱’。
不过,玩家对“纸片人”的定性还是很主观的。有人苦笑:“我玩原神好多年,确实感觉战斗和社交环节角色塑造有点‘塑料感’。你看角色表情不多,剧情台词重复,这波体验还是缺了点‘人味儿’。”但也有人直接反问:“那你说,英雄联盟的角色皮肤,那一个个不都纸片人?只不过换了立体模型皮而已。”
知乎的争论文风很搞笑,有人调侃:“原神不是纸片人,是‘立体人儿’,只不过灵魂没在线”。这不,大家都知道“灵魂在线”才是真正的人物魅力,如果一张脸一整天无表情,怎么撑得住?
此外,技术层面也有大神详细分析过。原神使用的是Unity引擎,3D建模符合行业标准,贴图质量和动作捕捉技术都有采用,算是中规中矩的3D表现。单说画面,绝对吊打纸片人概念中的二维板砖。但是,如果从剧情和角色塑造深度来说,确实没有达到电影级别的表现力,这就给纸片人印象添了几分佐料。
说到游戏体验,原神的社交系统不够完善,角色之间的互动有限,也让人觉得有“纸感”。毕竟Google都能用AI进行角色对话生成了,原神一打嘴炮还是板着脸,这差距拉得有点大。
还有粉丝强调,原神虽然剧情剧情,主推回合内的冒险,角色更多是“战斗工具+打宝小伙伴”,因此体验上没有那么多情感投入的需求,没必要把人物角色演绎得比真人还饱满。换言之,设计初衷不同,难道纸片人的帽子要扣给它?
那么,有没有站得住脚的中间派观点?有的。有网友说:“原神角色不能算典型的二维纸片人,但缺乏戏剧张力和灵魂表情,确实带有一点‘半纸片’的感觉。比纯二维强,比大作深度弱,介于二者之间。”
咱不妨用一个最简单的对比来尴尬结束——你去玩那种全动画手绘式的人物冒险游戏,角色就那种纯2D动画效果,一眼看去“纸片人”既视感超强;而原神虽然是三维建模,但剧情里角色那一张脸,偶尔真的让人怀疑,是不是光影没打对,还是动画师偷懒了?
当然,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink ——别说我没告诉你,边玩边搞点额外收益,岂不是美滋滋?
说了这么多,你觉得原神到底是纸片人游戏吗?还是“立体人”假纸片?不管怎么说,论角色立体度,人设灵魂就是“啪啪啪”地分不清。其实——你能想象有人在原神里突然遇见一张立体投影的“活人”表情吗?